风暴之怒:只要998,就能让你爽到不能呼吸哦!
战争女神:好好享受你的最后一次呼吸吧
提莫:一 二 三 四
飞机:在燃烧
急性子?我才不是急性子
爆破鬼才:尝尝大家伙!
熊爸:迎接风暴吧!
飞机:我快要飙到极限啦~
凯南:稳住
火女:你也要来玩吗 很好玩滴哟?…
火男:这个世界会消失在火焰中
赏金:你确定能把到我么?
船长:来吧,美人~
狼人:别跑啊,小心肝
赏金:这是我的两把枪,一把叫射,另一把叫“啊”喜欢吗?
船长:有种轰趴我
船长:再来一杯朗姆酒
酒桶:你买单,我就来..
炼金:喝前摇一摇
酒桶:我喝酒从来没这种情况,就是不小心酒洒了!
乌鸦:我的鸟饿了
大嘴:从前有个怪物 他一直在吃东西 却怎么也吃不饱 最后 他把自己也给吃了
薇恩:让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人
飞机:王牌飞行员申请出战。
蛮王:我的大刀早已饥渴难耐。
提莫:提莫队长正在待命!
光辉:作战什么的,我最喜欢了
索拉卡:让我来引领你走向胜利
流浪法师:我们走,我们走!
赏金:扬帆,起航~
战争女神:战斗吧。
蒙多:带我去打仗!~
开打开打
炮娘:我好想射点什么?
凯南.:我最喜欢大型目标什么的了,因为瞄准起来超容易。
剑姬:预备
炮娘:瞄准,射~
寒冰:我射的很准 你也要来一发么?
金属:点一下就够了,!
德帮总管:一点寒芒先到,随后枪出如龙。
盲僧:控制敌人,掌控自己
剑圣:你们的技术太烂了
雪人:该我们了,嗷呜~~
卡特玲娜:让我痛扁你们一顿吧
审判天使:迎接审判吧。
亡灵:吃我一记重击
诡术妖姬:接下来我要表演的是 将他们的血条弄消失
盖伦:别把脏血溅到我光鲜的铠甲上!
船长:咩哈哈哈哈
卡牌:女神在微笑。
小法师:我是魔鬼,不许笑!
薇恩:一群蠢蛋
蒙多:别在犯二了
男刀:唉 我丢了把刀,我想知道它现在正插在谁的身上
男刀:找刀最麻烦的就是要把每个捅过的的地方都要找一遍
我的刀不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的
剑圣:我的剑,就是你的剑
猴子:大师兄,,师父又被妖怪给抓走啦..
金属:福无双至,祸不单行
鳄鱼:谁是砧板上的下一块肉?
蛮王:这将会是场!
鳄鱼:所有人。 都得死。
嘉文:把你们队的其他人都找来吧。 我会在这等你们的.
法外狂徒 :上上下下左右左右B A B A 哈哈我有30条命
提莫:我去前面探探路
猴子:俺一个跟斗能翻十万八千里
凤凰:展翅翱翔吧
索拉卡: 要淡定…
蛇女:如意如意 随我心意 快快显灵。。哦,我刚才好像说了点奇怪的咒语。
蝎子:好怀念以前的我很可爱,可惜啊,现在你们看不到了
EZ:像我这么帅人物,在别的游戏里都是主角哦。
四哥:你的头太畸形了,我都无法使用你的头骨
蒙多:蒙多说你是个大娘们
船长:吓老子一跳
巨魔:俺可以和你打赌 俺能一棒子从我们这温泉打到敌人的温泉那
盖伦:放马过来吧
寒冰:好好看着别到时候不知道自己怎么死的。
嘉文:又来一个不自量力的
鳄鱼:你们都弱爆了
盖伦:快点结束吧,我的头有点转晕了…
卡特:让我歇会儿,我好像有点转晕了。
末日:末日,终要来了。是的,我的主人。我知道你害怕了。
狗头:生与死轮回不止,我们生,他们死。
邪恶小法师的:死亡,也会因为我的出场而颤抖不已
亡灵:严格的老说,我已经死了
你已经死了,只是还没有察觉而已
泰隆:又是一具阴沟里的尸体
四哥:让我为你的死亡唱首挽歌吧
琴女: 我将会是在你的葬礼上演奏哀乐的乐队指挥~
狗头:你的遗体将慢慢消散,化为永恒!就像沙漠中的沙粒那样
曙光:无论刮风下雨 太阳照常升起
寡妇:黑夜就是我的面纱
梦魇:你是我的噩梦吗?我才是你的噩梦!
卡牌:什么?找我?我可不知道什么塔罗牌什么的~
狗头:死亡祭祀即将开始,而你的内脏将用来占卜!
诡术妖姬:该是表演魔法的时候了,黑玫瑰,将再次绽放。
作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。
先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。
原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。
狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。
这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。
这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。
但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。
例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。
但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。
狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。
这两个英雄,操作简单,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简单可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。
所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了传统的ad肉装流,也就是把 游戏 体验在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英雄在他们提早来到的成型期中既能活下来又能打。薇恩,隐身拉开距离射你钉墙,活命 输出。小法,直接肉装反正法强也能叠,活命 输出。狗头,本身就肉大招更肉加强连Q,活命 输出。这是导致现状无解的原因,太全能了,或者说,全能得太早了。我当然是持反对立场的,但是...关怀一下这些英雄的 游戏 玩法乃至于 游戏 爽点的问题,是为之首要。毕竟根源出在这里,太扭曲了。小法,相反,有些颓势。纯个人感觉,没什么数据和理论支持。
LOL有一个有趣的适配机制,没有人明目张胆的说出来,但设计师和部分玩家都心知肚明:
适合低端局的英雄,往往英雄强度都会高于适合高端局的英雄。
为什么我们觉得狗头和小法师强?
就像我们以前觉得蛮易信和小鱼人强是一样的:
技能的释放缺乏技巧,命中率高,输出手法单一而暴力,有着比较无脑的击杀方式和一根筋的单杀能力,自然而然就会给你留下一个这个英雄很强的印象。
到了高端局你就会发现:
会走A的ADC可以把狗头当猴耍。
出了水银小法就变成了麻瓜。
凡事都有最优解,强是一方面,见招拆招的能力也很重要。
既然你觉得狗头强,你为什么不觉得贾克斯强呢?
贾克斯前中后三期基本上可以完锤狗头。
既然你觉得小法强,你为什么不觉得沙皇强呢?
小法基本上伤不到沙皇分毫。
所以为什么你觉得小法和狗头太强了?
因为你的 游戏 理解导致你脑子里和心里没有一套完整的食物链。
你的英雄池在你脑中的整套克制关系中,被狗头和小法封顶了,从你的认知中,没有什么英雄可以打得赢他们,那你自然就会觉得他们很强。
游戏 的平衡性是没有多大的问题的,有问题的是你自己内心的平衡性。
说一句俗套的话,一千个人心目中一千个哈姆雷特,
你觉得狗头和小法师太过强大了,说不定人家碰到狗头和小法师还窃喜呢~
因为它们弱
在我的理解力,目前的增强(狗头叠q速度增加,小法叠法强速度增加,狗头前期对拼能力增加,小法前期斩杀能力增加[r])有点改变了前期弱势英雄这个弱势的定位。
并不是说他俩强,而是说他俩增强的有些过多了。
至于说以前小法瞬e锁定q什么的,
那个e技能怕不太bug了,不给别人反应时间。
一个可以媲美皇子r(某些地方甚至更强)的r现在改为延时这太正常不过了。
其次cd太短。有人说水银什么的。
水银cd90s,小法e点满才几s。
一个框框分割战场留人救人都是很轻松的。
六级小法也不可能说一个技能都打不到人,无论打野来不来能打到半血时候就可以qr砸脸了。一级r的最高基础伤害是350。
狗头六级耀光拼命也很强,你可能有位移有加速,我狗头同样可以有枯萎有相位,也不是说那么好跑开的。
这俩英雄打的真是恶心
小法e画圈就必须交闪,常规位移还被撞墙,又增强了个技能摸人加法强,还减wcd
狗头又是加破甲又是加炮车野怪12层,大招还加双抗减cd
个人认为把狗头小法这两个中(后)期的英雄变得前期太容易发力怕不是有什么问题
小法师一个e持续3秒好像,类似的皇子r,锤石r,虽然有伤害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且别人的都是大招,他是个小技能。
狗头也是,感觉这俩英雄增强的有点多了,反正路人局打会很恶心
其实和我们想的还真不一样,小法是一个三个技能都会空的英雄,甚至大招,都可能被亚索给挡掉!现在中路是亚索的天下,玩谁都免不了要和亚索对线。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都会空,E技能作为一个控制技能,空的可能性也很大,只有打团的时候效果不错。原来的小法,虽然一次只能Q一个人,但是百发百中,现在能Q两个,却很考验操作者的水平。这也就导致了小法现在变成了一个上限极高,下限极低的英雄。虎臣有时候玩小法,都会出现三个技能全空的情况。这也是设计师不但不削弱小法,还在加强的原因。提高小法的下限,让小法前期变得不再那么艰难。首先成长型英雄玩起了会有一种成就感,看着自己一步一步提升实力,慢慢变强。然后这种英雄玩到后期会很爽,甚至做到1打5,一个小技能就能秒人的程度。不过这些成长型英雄都有一个致命的弱点,就是前期太乏力了,连一般的英雄都无法正常对线,前期强势的英雄更是能把他们吊起来打。其中上单的代表狗头最为严重,几乎任何一个上单都能随便暴打狗头,所以就算狗头刷到后期几乎有点无解,但也没什么人玩。不过就在最近,或许是由于狗年即将结束,LOL的设计师发现狗年的主角狗头竟然还是这么弱,于是在测试服中狗头获得了史诗级的加强,竟直接把Q技能的成长翻了倍!不过只是在对英雄、大型野怪、大型小兵的时候翻倍,其它还是保持正常。
eeeeem,加强过吗?
小法跳起来摸了摸狗头!笑而不语!
加快节奏
想知道啥时候加强一下炼金,,,纯属挨揍英雄