1.为什么我玩英雄联盟总是玩不好
2.lol琴女怎么玩?我是新手,请说详细点,谢了!
3.英雄联盟 三排怎么打
4.dota2好玩还是lol好玩
推塔一直都是LOL游戏的最高宗旨,但是很多时候我们在看职业选手的比赛中在线上拿到击杀却往往不急着去推塔而是回家购买装备。这是不是和游戏的初衷有悖呢?下面小编就来给大家科普一下LOL游戏中外塔的介绍,一起来看看吧!
单单科普一下防御塔的作用。
以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。
首先,我们先明确一点,即防御塔的存在,是为了使得己方更好的把守自己野区的入口以及确保己方英雄在线上的安全。
我们先用几张图来给大家认识一个基础的概念。
上三张图,即为游戏初期,蓝色方最基本的四个野区入口,通常,我们只需要做下如下的四个眼位,就可以做到大概监视有无敌方英雄进入我方野区。
PS:这里对一些有穿越地形与隐身能力的打野英雄并不适用。
那么,当一塔告破后,会产生什么影响了?
我们先从中路开始。
我们可以看到,当失去一塔后,蓝BUFF与红BUFF野区会各多出一个入口给敌方侵入作为选择,而我们如果再把视野做在刚刚的河道处,就不足以保证野区的安全,同样的,己方线上英雄对线时的安全线,也从河道中央,变成了原先的一塔左右,一但进入河道,就会面临着被敌方绕后的危险。
为了保证在一塔附近补兵的我方英雄吃兵,我们需要把视野退回一步,做在我方的中路野区附近路口处,而这样,会面临一个问题,即放弃了河道的视野,而河道的视野等同于对大小龙的控制,所以在当我们去河道做视野时,需要承受更高的危险度。
上下路同理,当一塔告破后,进入我方红/蓝BUFF野区的路口会多出两个,而如果想要在对野区进行防守,要么我们在原先的位置上多付出一个眼,要么吧原先的眼位往后退一步,把河道让给对方。
而对于线上的英雄来说,一塔的告破,代表着的是对线期的结束,无论是对于我方还是对方,兵线的距离都被拉长了一截,其中间地带不如一塔还在时那么安全,我方或者对方,会始终有一人处于危险的可能被GANK状态,因此一塔告破后,更多的互推兵线然后该去刷野就刷野,该去支援就支援。
我们在这里提一个题外话,也是题主关心的,为什么不要过早的推掉外塔。从上面所得到的,一塔告破代表着对线期的结束延伸开来,我们可以看到,过早的推掉外塔等于我方的兵线会过于深入对方的区域。而一旦当前期的兵线推到对方2塔前时,如果对方有意识的控一波线的话,我方就会处于很尴尬的状态,因为前期很难去其他路进行有效的支援,而去刷野怪也明显不是一个很好的选择。英雄联盟的控线虽然不至于像DOTA2那样,只要在无人干扰的情况下,一个有着良好的基本功的一号位选手可以控上至少十分钟兵线不会有任何移动。但一两分钟内让你一个兵的经验都吃不到,这在前期来说是很伤的,尽管你推塔拿到了一些团队经济,但对于LOL来说,前期的经验,比经济更重要。
双人路推掉外塔,是在于,下路外塔告破后转中路抱团推一塔,这是目前路人局里最常规的战术选择,而上路因为有TP的存在,不需要那么急的在早期就就结束对线去抱团。
而二塔的告破,基本概念与一塔相同,代表的是我们对于野区入口的全部丢失,即为失去了野区的掌控权,对于线上的兵线,线上的安全区域也再次削减,到了高地门前的地步,一旦越过2塔的废墟,就有一定可能被对方GANK。
为什么我玩英雄联盟总是玩不好
出现过一次大的,当时全能石符文刚刚出来,LOL有一个漏洞可以让玩家同时带上所有符文
说到英雄联盟的BUG,玩家们印象最深的该是远古时期的发呆哥了,通过更改天赋来实现召唤师技能无CD的效果。在当时,一开始玩家只是尝试通过无限闪现惩戒来快速打野、Gank,并获得经验和大小龙上的压制。但后来发现这种方法还是太慢了,不如无限治疗来得妥当。
由于LOL的老版治疗术是AOE范围治疗,甚至还能奶小兵的血量。因此当时的LOL出现了一个奇观:一级五个英雄齐推中路,通过无限治疗来无限抬小兵的血量。如果对方只有一人阻挡,两分钟推上对面高地时,己方的第一波中路小兵还是满血。
LOL每次版本更新,偶尔会喜闻乐见的出现少许奇葩问题。玩家们发现BUG之后,总会有一种哥伦布发现新大陆般的惊喜,仿佛至死不渝皮肤在招手。而在有一次LOL更新之后,英雄联盟新版本的符文机制被玩家发现了幺蛾子。
一般来说,游戏中的小BUG是在所难免之事,但那次可不算小问题。如上图所示,英雄联盟共有17个主符文,而玩家可以同时带上九个主符文进入游戏。这意味着,你可以在一局游戏里,同时使用征服者、行窃预兆、强攻?来和对手对线。
英雄联盟里符文的选择对整局游戏至关重要,职业赛场一个小符文甚至有可能影响一条路的优劣。LOL所有符文齐上阵,任玩家选九个进入游戏,对整局游戏有多大的影响可见一斑。因此当时有玩家调侃瑞兹:
虚的符文法师:瑞兹只能带一个符文进入游戏真正的符文法师:可以带九个符文走进召唤师峡谷这个BUG被发现之后,LOL迅速对其进行了修复,恢复了LOL的正常游戏!时至现在的S10,LOL符文再没有出现如此之大的BUG。
lol琴女怎么玩?我是新手,请说详细点,谢了!
为什么我玩英雄联盟总是玩不好 如果打LoL经常输的话,大多都是输经济,你可以开自订场练习一下吃兵(而且尽量不要漏兵, 还要把兵线控在自己那边)确保jungle能好好地Gank,从而。 输配合的话,你可以和一些熟悉的朋友一起开mic玩,练好配合。你也要了解每一只英雄的技能,来选一只能跟队友做出最好的Combo与配合的英雄。
练习技术(这套我经常用),你可以开个中阶自订(大概1v3开始)。先出去送4-6个头,再跟他们打。而且你打电脑绝对不要出什么叠书叠刀什么的。要依照正常的出装,当你打得好了,慢慢的升上去(1v4——1v5)。
如何练补刀
废话不多说,还是那句老话,高手请右上角,这个帖子是送给广大新手们的。
补刀是一门技术活,对于ADC来说尤其是这样。补刀是需要通过不断的练习才能练出来的。以下送上本人的一点小方法,仅供参考。当然,大环境是自定义,各种因素控制起来方便。英雄以艾希为例——这是每一个玩家都能接触到的ADC英雄。
第一阶段:对面完全无英雄干扰,全攻击符文,全攻击天赋,出门多兰剑。
补刀,讲究一个“补”字,即最后一刀。这是第一阶段,选所有能加平砍伤害的选项(武器,符文,天赋等等),A兵时力求最后一下。当游戏进行到10分钟,补兵数达到80个甚至更多,就可以开始下一阶段了。
第二阶段:对面完全无英雄干扰,全攻击符文,全攻击天赋,出门鞋子。出门攻击下降了,对于小兵血量的估计就更难了。但是不要怕,练的就是这个。同理,当练到10分钟80个兵时,下一阶段。
第三阶段:对面完全无英雄干扰,全攻击符文,不点天赋,出门鞋子。详细就不说了,仍然以10分钟80个为界限。
第四阶段:对面完全无英雄干扰,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。新手会卡这个阶段非常长时间。真的很难很难。但是一旦到这个阶段也能完成10分钟80兵,恭喜你可以出师了!
但是还没完。基本功要用于实战才行。
第五阶段:自定义模式,对面三英雄,我方一英雄,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。无论走哪一路都有至少一个英雄对线。而且现在电脑的机制注定了你在补兵时不能彻底忽略电脑的存在,但是不要追着电脑打!记住,你是在练补兵,而不是在虐电脑。这种情况下10分钟60兵即可过关。
第六阶段:对面五英雄,我方三英雄,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。补兵依然是重点,10分钟60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情况了,否则真的会输。实战(匹配或排位)中的补兵环境会更加恶劣,这个阶段才是小case。
最终阶段:(如果你以为是1v5,那就错了)自定义模式5v5,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。这个阶段,你要耐住性子,尽量不点对方英雄,而是要一边专心补兵一边躲避对面英雄的技能与攻击。电脑是会不计后果地攻击你以及你的电脑同伴的。你要杀对面的英雄很容易,虚弱引燃平A加冰箭就能搞定,但这不是我们要的。补兵,除了补兵还是补兵,因为你是在练习基本功。补刀是一切ADC最基础的东西。人头这种事,在高阶局是以个位数计的。没有那么多人头会给你提升经济,唯有farm一途。
以上是个人的补刀练习过程,讲究循序渐进。但是同时我也要说明,实战不是只会补刀就够的。偷小龙,偷红蓝buff,gank及防gank,插眼等等等等,这些意识是要靠不断的实战来培养和提升的。
走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。
走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。
在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。
草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。
草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了
走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。
在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。
“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲著的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。
除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏
仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)
对英雄联盟英雄了解不够,对游戏理解不够,建议多打大乱斗和进行训练模式对单个英雄进行技能连招和补兵,能大幅度提升你的对战能力和团战能力,多看视讯可以提升你的意识
英雄联盟为什么总是玩不好给个纳谢谢 请记住,英雄联盟总是在各种更新各种补丁各种改动(你们懂的),大多数的英雄都是强几个版本被削弱,或者弱几个版本再被加强。所以我没有办法给出一个英雄列表告诉你们哪个位置应该买哪些英雄。但我可以帮你们来分析一下什么样的英雄
英雄联盟,为什么VN我玩不好 ?三大精华攻击,也可以攻速,红色攻速也可以攻击,**护甲因为VN前期非常脆弱,有了护甲帮助前期对线就没有那么差了,蓝色一般我都会魔抗,中期就不很容易给中单法师秒了,天赋21 .9 。好了,接下就说下VN的位置,一般我们点人第三下就会出现真实伤害,尽量配合好自己的Q第三下就会疼很多,一般对线EZ机器人,我们要学会自己的Q闪多对面的技能,如果对线男枪,那么他的是带控制的我们就猥琐点,我们是努努就叫努努加个BUUF给自己尽量去点人家,但是要运用自己的Q技能闪躲,团站,我们先不要急着上去输出,等对面AP 放技能差不多就上去点人,运用R 和Q的配合1秒的隐身走位,VN最吃的就是走位所以我们要尽量配合R和Q的隐身,E这个技能我们E对方靠墙就能眩晕,在这里我也解释不是很清楚,去178看看视讯教学会对自己有帮助的,谢谢希望能提交
为什么我玩英雄联盟总是卡如果你电脑和网路都没问题,那就是人为了
为什么我玩英雄联盟总是输lol,玩的是心境。你玩的话输了一把继续玩的话很容易输~而且卡特你开大招是他q你你的大招不就没伤害了么~提莫可以克制剑圣啊
为什么我玩不了英雄联盟那估计是软体包的问题,或者是网路,系统配制等问题。要么用修复精灵脩复,要么解除安装英雄联盟重安装一遍试试。记得重启电脑
英雄联盟正在内测 如果想玩的过需要启用码的 光下载是不行的 建议到上找找是否有领启用码的活动
我玩英雄联盟为什么总是坑?肯定是您不会玩啊,如果会玩,可以拯救世界的
英雄联盟 三排怎么打
1、出装推荐:
琴女的手相当的长,因此出窃法之刃能在对线期偷到不少的钱,只需要注意自己的站位基本2个血药配合饼干足矣让你一直在线上混。第一次回家就把窃法之刃升级了,有多余的钱就为自己添置5速鞋或黑暗封印,让琴女在游走时收益收益变高,而不是古板的只保射手。
2、技能加点:
琴女最好的加点是6级前主Q,3级Q能保证琴女在线上的消耗能力,在对线期打出应有的气势。6级后开始主加W,这样在10级时就能满W,在中期的小规模团战中可以无限奶队友,增加容错率。
3、对线细节:
AQA是琴女的基本消耗手段,如果是单纯的慢动作A-Q-A,是每一个人都能做到的,但是除了这个AQA,还有一个隐藏的AQA机制,当你身上拥有2层被动效果时候,在A出去的一瞬间Q人,叠满3层被动的一瞬间会重置普攻。这个瞬间是非常快的,也非常需要把握住距离。
扩展资料:
琴女应窃法之刃出门,先做大圣杯,琴女需要大圣杯的回蓝效果,而且大圣杯还能提供额外的治疗效果。第二件圣杯,琴女的护盾一次性就能为多人带来圣杯的效果,出了救赎之后队伍里有比较笨重的英雄也可以出个。
琴女消耗能力很强,但是也很脆,一旦被强开到很容易被瞬间击杀,所以在对线期需要注意对方的动向,最好能够控制到草丛的视野。然后用Q来消耗,攒被动的和弦,和弦能够强化下一次的技能,消耗用强化Q,对拼用强化W削弱对方的ADC,打野来用强化E留人。
百度百科-琴瑟仙女
dota2好玩还是lol好玩
为了求稳,就拿AD++一个擅长位置,这个擅长位置最好是中野其中之一但是如果其中一个人上单十分强力,那拿上单也未尝不可。
求稳的第一步就是要从线上开始解决崩盘风险。所以选择拿最容易炸线的下路来组队,如果另一个人没有选中路,就顺便把亚索ban掉,并不是说歧视这个英雄,只是这个英雄秀的是真秀,菜的是真菜,一个七八百场的亚索都有可能在线上被打成0-11-0,玩不好很容易炸线。
扩展资料:
三个人一起,肯定有实力差距。实力最强的去打上单,拿个剑姬,青钢影这种可以4、1分推的英雄。第二强的去打野位,拿个蜘蛛,瞎子这种前期伤害高,方便越塔,还能反强开的英雄。中路首选泰坦,其次可以是辛德拉,发条这种推线猛,反强开的英雄。
这个体系主打上野区,3级就可以抓上越塔,如果下路正常打可以先锋小龙一起要。如果下路劣势就打野打完先锋给上单,和中路一起守塔。前期小龙可以给。拖到30分钟后就可以上单去下路带线,剩下四个人围绕大龙。如果对面在大龙上单可以单挑小龙,如果抓上单的话起码要三个以上。
DOTA2:地图大,野怪型BOSS有肉山,掉多一个重生物品,并且野怪带有技能,某些英雄是能够用野怪的,地图有各种树林卡阴影或者躲起来,英雄技能方面多样直接,各种稀奇古怪的技能,晕多沉默多并且时间久,CD技能也都偏长,需要高效利用,基本属于一套技能能打残或者带走一个的节奏,暴力而且直接,物品多元化,有TP和飞鞋,死亡损失金钱,可以买活,获取买得物品需要信使运送,时代感比较老气和怀旧
LOL:地图整体偏小,野怪BOSS有大龙和小龙,大龙BUFF拿好基本就结束,小野带有各种BUFF,突出的是红F和蓝F,特殊地段有草丛无树林,短兵相接更突然更容易,节奏进程比DOTA更快,技能多CD偏短,但大体中规中矩,多半偏减速和DEBUFF,引用开发者的一句话,这样设置能更加长的带来爆发战斗时的激烈程度。能够更加爽快的施放,总体伤害偏小,所以经常看见磨过来磨过去打半天,无TP有B回城,有召唤师技能包含传送和复活等,有天赋和符文,给予玩家打造自己英雄的空间,多个英雄自己的技能被动,时代感比较流行和现代
在属性机制上,DOTA2更正统,力敏智,各自影响其基本属性,而LOL更直接简单,攻击防御穿甲血量
在补兵于控线上,DOTA2存在反补于拉野,使得控线操作更加容易也更加频繁,相当考验操作,而LOL只能正补,不可控程度更高,因为一旦出现多一个兵的情况,那么就会像滚雪球一样,兵线只能越推越前
在眼的机制上,DOTA2的眼在商店是有数量和CD限制的,插眼的位置也相当将就,而LOL相比之下,插眼略显随意
总结:LOL弱化了操作,加强了GANK,增强了GANKER的意识,简单来说就是斗智更加凶猛了,你需要更加费脑经去揣摩如何GANK,加强了配合,目前学生玩的较多,新手如果是一个人开始玩的话建议选择这个,上手简单强,“逗B和坑”词语出于此处,市场之下商业化气氛突出
DOTA强调的是操作,各种微操,个人英雄主义很强,你能1V5的,是的,1V5,对技能施放,物品使用,英雄走位和攻击时间的把握相当考究,要求很高,在对抗上显得尤为突出,上手很难,你玩半年也许才算个入门,并且这个游戏历史悠久,玩此游戏的大部分都是成家立业了的,并且是经历过了国内从无到现在暴雪的老人门,做为一个新手太难混的,除非有朋友带你玩,游戏世界竞技气氛突出
无兄弟不DOTA
没事撸两把