1.LOL审判天使凯尔出装 双修
2.LOL凯尔,我想出一个半肉半攻的怎么出装呀!谢谢大手!
3.LOL审判天使出ADC装还是法装,还是武器大师那种,推荐下
4.LOL凯尔出AP,AD还是双修好?说下你们心目中的出装。
5.《LOL》9.6上单天使大型攻略
不知道你想要打什么位置,下面给你带来打野天使的玩法介绍:
技能解析
被动:
凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
解析:天使的精髓,让他在没有穿透装的情况下仅配合天赋的7%法穿,依然能对敌方英雄造成大量伤害。
Q:
引爆一个目标,造成60/110/160/210/260(+1)(+0.6AP)伤害,减少目标35/40/45/50/55%的移动速度,持续4秒,并施加一层圣焰效果。
伤害?:?60/110/160/210/260
减速幅度?:?35/40/45/50/55%
解析:天使去线上GANK的主要技能,Q的减速再配合蓝色惩戒让敌方英雄移速下降至55%—75%(配合红BUFF更强);去线上首先W自己再开E+Q+CJ+AA,在团战时候,闪现Q到对面C位再对其造成持续输出。
W:
祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.45)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%(+0.07%),加速效果持续3秒。
生命回复?:?60/105/150/195/240
移动速度加成?:?18/21/24/27/30%
解析:天使的性技能,在生存能力方GANK成功率或者追击、逃跑能力方面都有增强,很多时候敌方英雄能击杀你方队友时,就是你的一个W让对面泡汤或者被反杀。
E:
被动:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15AP)伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3AP)伤害。属于攻击特效。目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4)(+0.3AP)伤害。
溅射伤害收益系数?:?0.2/0.25/0.3/0.35/0.4
解析:天使的CRAAY造成伤害的主要来源,首先让天使化身为一个远程输出英雄,其次带有不俗的伤害加成且是范围型AOE,那么再配合上高攻速以及新版羊刀的被动鬼索之怒伤害更上一层楼。
R:
让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
持续时间?:?2/2.5/3
冷却时间?:?100/90/80
解析:这是天使让敌人烦恼的主要原因,团战中一个大招无论是给拥有高输出的自己还是高爆发的C位都是令人头疼,这个大招比千珏大招给胜一筹就是在于只针对己方,不会让天使玩家们化身“华佗”。?
符文,天赋与装备推荐
符文
印记:9攻速
符印:9护甲
雕纹:9固定法强
精华:9攻速
高额的攻速配合E技能让他在前期无论是刷野效率还是GANK的成功率都得到加强;由于是打野,符印选择9护甲降低野怪对其造成的伤害(当下的野怪有了仇恨值,远程英雄不能像以前无伤打野)。
天赋
因为主要是靠远程形态输出,不建议点出双刃剑;自身W拥有回复能力,点出先天资质;天使作为CRAAY型打野,定位和ADC一样都是持续输出英雄,所以基石天赋选择战争热诚更强;W具有回复能力,点出符能阔甲增强回复能力。
出装分析
出门装:
解析:天使刷野主要是依靠技能输出,而猎人的护身符提供蓝量的回复;天使只要蓝量有保证那么血量就有保证(W具有回复能力),因此推荐复用型药水,而且作为CRAAY型打野,用钱更应该精打细算。
核心装备:
解析:天使是个极度需要攻速的英雄,新版羊刀毋庸置疑是攻速型英雄的神兵利器,纳什之牙不仅拥有50%攻速的加成且还有80的法术强度提高天使的技能伤害,更重要的则是天使是一个非常需要冷却缩减的英雄,高达20%的冷却缩减对他说尤为重要。
后期CRAAY神装:
解析:该套装备不仅提供高额的攻速还有高额的AP和满额(40%)的冷却缩减,能更好的帮助天使玩家CRAAY队伍。
PS:如果己方是劣势,那么急需你的出场来拯救世界,可以先不附魔吞噬者,只需的减速效果,然后再买,让自己输出在那时最大化,再攒钱买+(输出堪比C位);因为满层的吞噬者的效果对天使提升不如剑圣、武器等近程高,所以晚出不碍事,毕竟游戏胜利才是最重要的。
玩法教学
召唤师技能:闪现+惩戒
技能加点:主E副Q,有R学R最后学满W。
刷野方式:1级学E,在下路队友的帮助下,拿下第一个BUFF升得2级学W,这时候刷野,首先开E砍小怪,砍2下往后走再砍,待小怪血量下降到2/3处,将输出集中在大怪身上(利用E的分裂杀掉小怪),反复如此刷即可刷完一圈野怪。
注意:在刷第二个BUFF时候,如果对面是盲僧、挖掘机等打野,请将免费眼插在BUFF前的草丛里。
GANK对象选择:
①在双方阵容确定后,如果己方在线上的英雄有控制技能,那么你就让他别太压兵线,等着你去GANK;
②在刷野的时候,每隔5秒观看你的离你较近的边路情况,如果他们站位失误,请提醒他们提防对面打野或者如果是对面线上选手非常暴躁(,那么你刷完这波野怪即可去协助你的队友击杀他。
③狠抓兵线劣势路,当你在野区刷野的时候,发现敌方兵线已经过了中线,刷完后马上去该条线上GANK。
注意:去gank的时候,最好在途中留下个眼并给自己线上玩家发出协助信号,防止对面打野过来支援和通知己方队友;去GANK时,先W自己Q+CJ留人,马上开E输出(边走边A),
团战处理:
①独自CRAAY队伍:团战前可以先在后排叠加羊刀的层数,等到对方C位上前输出己方C位时,马上W自己接E闪现+Q住他,基本上A几下就让他没有战斗能力,这时候的你是在前方输出,时刻注意自己的血量并用大招。
②为团队提供输出:首先,与你方最强输出位沟通好:“让他大胆上前在团战输出,大招看好他。”然后团战前依然在后排叠加羊刀的层数,等到团战时,W给自己或者己方C位,同时E在后排走A输出,让C位在前排输出,注意他的状态,及时利用大招增加他的输出时间。
附野怪介绍:
非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
随等级成长的生命值:100-200% ? 100-170%
随等级成长的护甲:100% ? 100-300%
大型石甲虫
基础生命值:1440 ? 1450
基础护甲:12 ? 10
大型暗影狼
基础生命值:1320 ? 1300
基础护甲:9 ? 10
LOL审判天使凯尔出装 双修
前期出装在第七 一、英雄优缺点分析 凯尔打法很多,良好的成长和技能注定他是一个多样化的英雄,可tank,可各种输出,同样也可以做最强大的。凯尔作为一位男性化外表的女性英雄,更为他增加了非常多的人气。
正如上所说的凯尔可以发挥不同的作用,如果作为一个纯粹的tanke和治疗者,他的输出是非常可怜的。
但是AP出装的英雄输出是非常可观的,在团战中你几乎是不死的输出者。以下的攻略也是偏向于AP流的攻略
英雄优势:
1、无敌的存在
2、有非常好的生存能力
3、你和你的队友都能有持续的线上对抗能力
4、高移动速度让你能轻易逃跑和追杀敌人
5、你可以决定队友的生死!
英雄劣势:
1、前期非常缺蓝
2、缺乏farm能力
3、无爆发能力
二、技能分析审判-对敌人施放愤怒的力量,造成伤害、减少移动速度和攻击速度。冷却 : 8 秒 射程:650(主要的伤害技能,非常棒的骚扰、进攻、追敌技能,冷却时间非常短)祝福-对一个友方英雄释放,大幅提高其移动速度冷却 : 15 秒 射程:1200(一个看上去比较平庸的技能,但是在AP的加成下,回复量非常可观,初期他唯一有用的就是移动速度的加成,你能保证这个BUFF一直持续)正义之怒-神圣火焰覆盖凯尔的剑身,赋予其远程溅射伤害能力和额外的魔法伤害。冷却 : 0 秒 耗蓝:75(初期他加成的那点攻击或许是很可怜的,初期的最用也主要是拆塔或者在对手只有虚血的时候使用这个技能,同样在AP起来之后也是非常犀利的攻击技能了!)神圣庇护-神圣护盾保护己方英雄,免疫所有伤害冷却:75 秒 射程:1300(无敌6秒,冷却时间短,要知道6秒时间就能改变一场战斗的结果)圣焰(被动)凯尔鼓舞附近的友方英雄,增加他们攻击速度10%,如果范围内有友方英雄死亡,则凯尔获得复仇效果,提升20%攻击速度,持续10秒 (可以说是最强的被动之一吧!不解释了)三、召唤师技能佩戴
凯尔攻击技能少,点燃这种无视防御的技能对凯尔作用非常大
净化能确保你不被控制,减少死亡几率
洞察是5V5中最强的gank技能了,佩戴洞察你能对对手了如指掌
天赋选择9 0 21 攻击里把技能冷确点满出点燃,通用也是把技能冷确的回魔的加移动速度的全都点上,而加经验的和加BAFF时间的可以不点。
符文建议佩戴增加魔法恢复、AP值以及冷却技能时间的符文
五、技能加点顺序
Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E
很多人都是先加满E的,但是前期E的输出以及作用是完全没有Q的好的,E是后期技能
六、装备选择
选择1:(纯AP输出流)
时光之杖 水银鞋 书 纳什之牙 巫妖之源 中亚之戒(骷髅头的像腰带)
选择2:(坦克型输出流
水银鞋 书 中亚之戒(骷髅头的像腰带) 冰杖 女妖 春哥甲
选择3:(攻速综合型输出流)
时光之杖 纳什之牙 水银鞋 巫妖之源 吸血旗子 羊刀
七、凯尔出装流程
首先说明一点:凯尔的优势是卓越的生存能力,逃跑、追杀能力,好好把握他的优点,发挥出最大的优势。
1、初期出装
出门蓝水晶+红药准备合成+红加蓝的饭盒
有钱后-小鞋合成水银或狂战士鞋
时光之杖之后看场上需要合成,对面控制多的话合成女妖十字
如果打得比较顺风的话建议在时间之仗之前出好书
2、中后期出装
纳什之牙是你最好的装备之一
巫妖之源能提升你非常多的输出以及魔抗
钱多的话尽快出好中亚之戒,他将提供给你非常多的AP
七、凯尔打法介绍
不要solo,切忌此点,前6级你应该高效率的补兵,Q请丢到对面薄血的英雄身上,你的工作就是骚扰、骚扰、再骚扰。
当敌人少于一半血的时候,果断提示队友Q过去,给队友加W。你超过6级的时候,你敌人如果没血了,你可以越塔。
gank时,请不要勇猛的以为你能抗,走在第一线,你应该躲避掉对手的沉默等技能,将Q放到对面的DPS身上,选择最弱的输出下去。不要高估你的无敌,有时候他又会变得比你想象中的短暂,无敌请慎用,如果团战友军输出比高,你应该保他,而不是你自己。
八、总结
凯尔不是最强的英雄,但是凯尔有力挽狂澜,把握战局的能力,或许在一局下来你会经常地到队友的夸奖,这比你杀几个人的荣誉来得大得
LOL凯尔,我想出一个半肉半攻的怎么出装呀!谢谢大手!
专注审判打野30年告诉你,双修审判完全打不过纯AD审判或是纯AP审判,当然AP审判相当非主流。。。主流的是AD审判,主要走攻速路线,技能加点主E副Q,有R点R,出装顺序,因为一般上单或者打野,若是上单就草鞋3红或布甲5红,之后出相应的抗性鞋加多兰过度,之后直奔黑切,这玩意有审判需要的所有属性,攻速,攻击,穿透,加上审判自身的被动,这时候打人就很伤了,之后看情况出军团盾和无尽红叉,最后春哥。
打野的话就布甲5红出门,蓝BUFF起手,2级能GANK就点Q,不然点W,出装主要是黑切,冰锤,智慧,分叉,无尽。
还有,我必须说几句,那些说什么要减CD的,你出了CD就回减少你投入到伤害的金钱,与其不断开E但是没伤害,不如是在一次开E的时间之内秒掉对手,那些说出尼玛的提亚马特的都是傻缺,着东西不会增加审判E技能的伤害,只不过是会有比审判E技能开启后的范围更小的另外一段溅射伤害,对你攻击的本体是没有的,所以渣滓一个,腐蚀之刃出了就会拖节奏,么有实质上的伤害提升,有效的仅仅是那点攻速,也是渣滓装备一个。。。
如果实在要双修的话,就前期耀光,鬼索的狂暴之刃,之后巫妖帽子,海克斯科技强刃,这勉强算个有输出的双修,但是装备成型太慢,实在要太久,不如玩AD。。。
LOL审判天使出ADC装还是法装,还是武器大师那种,推荐下
攻速鞋?(水银鞋)? 智慧末刃? 大冰锤? 基克的使徒? 军团盾? 阿塔玛之戟(玛尔莫提斯之喉、黑切)
看对面阵容和团战情况自行选择?
天赋用17-13-0? 或者? 9-21-0?
符文?红色?攻击力?**?护甲? 蓝色?魔抗? 精华?攻击力
LOL凯尔出AP,AD还是双修好?说下你们心目中的出装。
凯尔是一个混合型英雄,不论是出AD装还是AP装都可以有很不俗的表现。在此我提供一套ADAS的出装思路,出发点是通过增加攻速尽可能快的叠满被动,并在开启E的10秒内通过武器特效和E的额外伤害对对方造成大量伤害,希望能对各位有所帮助。 前期:出门推荐鞋子+3血瓶的组合,尤其是准备上单的时候,这样可以增强凯尔前期的赖线能力。不选择带蓝瓶出门是因为凯尔初始约有4.4/5S的MP回复,配合通用里的+3/5S的MP回复天赋,只要不乱用技能是完全够用的。第一次回家至少请购买一本增幅,为了前期的核心装备腐蚀之刃做准备。想要长期赖线打钱的话,贤者之石在前中期也是一个不错的选择。之后请尽早做出腐蚀之刃,这是在我认为的凯尔前期核心装备。首先腐蚀价格不贵,合成平滑;其次腐蚀带来的AP直接增加了凯尔Q,E的伤害,附带降低魔抗的效果进一步放大了凯尔的伤害,更高的攻速又使凯尔叠加腐蚀和被动的效果所需时间更短,使其在一个E[lol:ke_e]的时间内能打出更高的伤害,这无疑是一件收益很高的道具。鞋子选择方面建议使用攻速鞋,进一步放大攻速,从而通过特效造成更多的伤害。后期可以把攻速鞋卖掉,根据局势换成忍者或是水银以提高后期团战生存能力。当然,蜂刺在完成了腐蚀之后也是一个很不错的前期装备,后期还可以转纳什之牙。 中期:当拿上了腐蚀之后就可以开始着手做羊刀了,羊刀是为数不多可靠的推荐装备列表之一。由于攻速较快,羊刀叠加效果速度很快,且现在Q附带100%装备AD加成,这对于凯尔来说完全没有浪费的属性。之后看场上形势,如果对方AP英雄比较多可以选择做智慧末刃。智慧配合腐蚀和凯尔的被动效够造成的实际伤害非常恐怖,而且附加的魔抗能使你在面对对方AP英雄的时候提高不少生存能力。 后期:ADAS的凯尔后期请一定要做一把绿爪,绿爪+腐蚀+羊刀的组合不仅能让凯尔的攻击速度达到一个可怕的水平,而且配合被动效果和Q的伤害加深能造成的伤害也是异常恐怖,完完全全的血条毁灭机。唯一的缺点就是开启E以后只有525的攻击距离,作为远程来说手稍微短了一点。在生存装的选择方面可以选择女妖面纱,对方有蚂蚱和铁男的话请无论如何都做一个水银腰带。 这套装备在18级的时候攻速能很轻松的突破2.2的攻速,不论是单杀还是团战都有着不俗的表现。面板攻击力的低下容易让对手忽视你的存在,缺点在于面对防御塔时显得很无力,拆塔速度相对较慢。
《LOL》9.6上单天使大型攻略
专注审判打野30年告诉你,双修审判完全打不过纯AD审判或是纯AP审判,当然AP审判相当非主流。。。主流的是AD审判,主要走攻速路线,技能加点主E副Q,有R点R,出装顺序,因为一般上单或者打野,若是上单就草鞋3红或布甲5红,之后出相应的抗性鞋加多兰过度,之后直奔黑切,这玩意有审判需要的所有属性,攻速,攻击,穿透,加上审判自身的被动,这时候打人就很伤了,之后看情况出军团盾和无尽红叉,最后春哥。
打野的话就布甲5红出门,蓝BUFF起手,2级能GANK就点Q,不然点W,出装主要是黑切,冰锤,智慧,分叉,无尽。
还有,我必须说几句,那些说什么要减CD的,你出了CD就回减少你投入到伤害的金钱,与其不断开E但是没伤害,不如是在一次开E的时间之内秒掉对手,那些说出尼玛的提亚马特的都是傻缺,着东西不会增加审判E技能的伤害,只不过是会有比审判E技能开启后的范围更小的另外一段溅射伤害,对你攻击的本体是没有的,所以渣滓一个,腐蚀之刃出了就会拖节奏,么有实质上的伤害提升,有效的仅仅是那点攻速,也是渣滓装备一个。。。
如果实在要双修的话,就前期耀光,鬼索的狂暴之刃,之后巫妖帽子,海克斯科技强刃,这勉强算个有输出的双修,但是装备成型太慢,实在要太久,不如玩AD。。。(粘贴)
LOL英雄联盟9.6已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!
9.6版本天使改动及表现解析
我们先来看一下韩服的数据:
可以看到,无论是胜率还是登场率,9.6版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级?
里可以看到,天使在9.6版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,9.6版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在9.6版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。
图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:
1. 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力
这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动最大的意义是什么呢?没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。
另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦被抓到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。
2. 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低
这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。
天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限差异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手?看下文。
技能解析
被动技能:登神长阶
凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。
狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。
炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。
升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%
超然(花费16个技能点): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。
技能解析:
被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:
(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)
首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。
二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。
翻译:火浪可以暴击造成100%(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。
为什么大后期要出暴击,我们来看最后一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和100%是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。
介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:
首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,绝对不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期唯一的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。
除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔优秀的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕腐败药水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。
在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。
Q技能:耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:12/11/10/9/8
技能长度:850
效果范围:195
凯尔开启一座传送门,0.5s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害。
技能解析:
技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:
上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:
1. 发射出一个飞行道具
2. 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。
所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:
1. Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位
可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据维基百科,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个人,不断调整人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。
2. Q技能0.5s的施法施法时间
这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。
3. 六级前唯一的AOE伤害
凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。
4. 六级后尽量不要用来清线
凯尔六级前后的清线能力天差地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。
W技能:星降恩典
消耗:70/75/80/85/90法力
冷却:15
距离:900
凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。
如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友
技能解析:
小型治疗,在9.6版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着9.6版本的加强,这些问题都不存在了。
说两个点:
1. W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。
2. W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。
虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。
E技能:星火符刃
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:8
被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。
主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。
技能解析:
凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在9.5版本是全等级0.25s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在9.6版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。
我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍死几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益最大。
但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能5.6s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过5.6s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。
R技能:圣裁之刻
冷却:160/120/80
距离:900
凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。
技能解析:
新凯尔的R技能不再是单纯的无敌,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:
凯尔施放R技能:目标无敌并且周围升起剑刃,持续1.5s,这1.5s里凯尔不能攻击只能移动;→1.5s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于无敌状态0.5/1/1.5s。
我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,1.5s=3.75≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗?并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在最后一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。
那大招什么时候最好用?骗敌人追你的时候最好用。
比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打死,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备差距不是很大的时候这招有用,同等水平在绝对装备碾压下,所有技巧都是扯淡。
然后谈谈R闪,对拼的时候差这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。
基础配置
技能加点
主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器大师这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。
符文选择
凯尔的符文只认准4个字,发育,别死。
行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。
神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。
饼干:增加凯尔在线上生存几率。
星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补药,可以单杀的。
副系我推荐两个:
不死+后期能力。
蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。
小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄最好选择前者 。
装备推荐
出门装:
框框里是笔者最推荐的三个。对线劣势且对面短手:腐败药水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。
核心出装:
目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀特效流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。
而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后差异较大,三件套时候有恐怖的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,推荐几个备选装备,一定要根据局势选择;
回复+小爆发,优势出。
面对坦克可第一件出,有奇效。
面对多AP阵容可以选择。
面对多C位(脆皮)阵容最合适。
鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。
玩法教学
对线
首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期绝对打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必死无疑。
什么时候能打架?9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很恐怖,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。
中期发育
带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。
在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。
团战
6级前:绝不接团。
6级到9级:只打多打少的团战。
9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。
11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。