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牛头酋长人天赋2020 牛头人酋长强吗

1.lol牛头人对线和团战玩法

2.LOL 牛头人怎么出装啊,感觉买它浪费了

3.lol牛头人 怎么用

4.LOL石头人 牛头 哪个好

出门带个 回血牌 1红药 先出贤者 既能回蓝也带回血 外加10秒5金币 一波兵后 回城出布鞋 .然后 直接屯钱出狂徒. 然后出减CD 或者是水银鞋子 如果对面物理多就出反伤和寒冰之心 如果法伤多就出自然之力和复活甲 然后在把贤者合成了 基本一句就结束了. 符文建议带 双防 或者是回血 这是标准的肉牛

lol牛头人对线和团战玩法

牛头现在的走向都是打野,或者。这就要看你们的阵容了,不建议打AP。打AP你只能靠两个技能,你想一下,你就一个QW是伤害输出,而且CD又长。你能起到什么作用呢?

打野,牛头打野是要靠踩的(被动技能)牛头打野效率还是相对比较低下的。

打野的话,你只要记得拿蓝就好了。拿了蓝马上中路GANG一次。牛头打野无聊就去打F4和三狼,其他的就不用理了。主要就要到底游走。无论是先Q,再把人推到后面。还是WQ的二,都是捉人的狠招。

就是三个词,保护 ,干扰,插眼。

LOL 牛头人怎么出装啊,感觉买它浪费了

1.看打什么位置2.牛主张ad半肉或者全肉,(ap牛仅仅)

单人对线主升w,不断的w他。双人对线主生q。先用w慢慢磨血,机会合适马上wq二连,跟队友一套带走。目前,半肉牛是主流,因为全肉的牛打团别人完全不打他,他也打不出伤害。但!半肉牛,因为大招的存在导致其半肉时,又耐打,输出也可怕,你打或者不打牛都不行!!半肉牛的输出装一般推荐三项与电刀或者三项与破甲躬,这两种组合,这是半肉的输出装,剩下四个栏目就要放肉装了。牛的抗性和cd和血都很重要,所以要综合对面英雄来出相应的装备!一般来说,冰盾和绿甲这两样是必出。好了,最后说一下团战。自己方很强势,那就直接上去二连,或者闪现进去二连,目的就一个:在最合适的位置击飞尽量多的人!然后在挨了几下后开大招,在人群中找脆皮不停的a人!还有种打法就是闪现q。但不交w,看谁去切你们adc了,你立马上去顶飞他。好了,就这么多了,很简单。牛头一定多练习了再排位,不然会坑,牛练好了,不是一般猛,半肉牛简直太生猛…输出,控制,耐揍,占全了!

lol牛头人 怎么用

你好~

牛头人其实是因为太强势了,、

导致像刀妹一样被一削再削……

被削弱:

牛头的Q,W不但伤害降低了,蓝耗都提高了。连W技能的距离都降低了。牛头和其他坦克相对比较,基础攻击都低了很多。

优点:

1.和其他坦克相对,他的血成长很抗成长都是很高的。

2.石头的大招冷却长达1分多钟。牛头的W-Q2连=石头的R,冷却只要10秒左右。

而且可以QW或者WQ随意搭配连招,按情况随时改变。

3.牛头的大招不仅仅可以增加抗性(没出肉时都能很肉),还能破控制。

在别控制的时候,开R,再WQ反手控。十分给力。十分恐怖。

所以牛头的输出是低了点。但是牛头就是强控。

帮队友承受成吨的伤害,救队友于水深火热之中。控敌人于鼓掌之中。

这才是你的职责所在,输出什么的就交给你的队友吧。

所以,你没有浪费1350.只是没有发挥它的价值而已。

找到好基友,好好发挥它的价值吧。

LOL石头人 牛头 哪个好

牛头人,作为T1(综合能力排在第一等级,共五个等级)英雄,具有很强的可玩性。主流两种玩法,与打野。先说吧,推荐出装,按时间顺序依次是:贤者,草鞋,龟壳,龟壳,五速鞋,军团,冰心小件,冰心大件,,兰顿,烈日甲。前五件事必出的,至于钢铁烈阳甲,如果对方AOE输出很多,就用吧。否则卖一个龟壳,补一件巫妖增强攻击力也行。一定要保持至少有两个眼在图上。在线上时,看到对方ADC靠近墙,W顶上墙,己方ADC跟上,打脆皮,然后Q起对方ADC,这样对方ADC有3秒钟不输出且挨打,为对线取得上风。如果不小心让对方取得上风,一定要撞开对方输出或者控制,宁愿自己死也不能让ADC死。,打野牛头出装,布甲五红,五速鞋,贤者,龟壳,日焰甲(加快清野速度)。其他出装与一样。打野GANK一定要从对方野区绕道对方后面,把对手往己方撞,同时买眼控制小龙与对方蓝buff。牛头GANK很犀利的,但是清野速度慢。到中期就可以打团啦。打团牛头主要任务,保护己方输出,控制对方输出。QW技能具有很强侵越性,运用WQ二连(自己去练习,W后立马按Q就不会把对手撞飞)可以帮助你追击敌人(对残血使用),运用QW二连可以改变对方英雄位移(对地方输出使用)。线上的作用主要是控制对方输出,和保护己方输出。通常满血开冲进去,还有一半血以上就要开大,不要急着拍人,对手人群密集,或者可以拍到对方输出才拍,然后把对方输出往回撞。团打赢了,追残血就WQ二连吧,没打赢,把对方突进撞飞,掩护己方其他人撤退。用牛头要有奉献精神,牛吗,再说命不值钱,保护输出时第一要务。

石头人

打野对比

你首先就要明白,不管是石头人还是牛头,他们都不太适合打野。他们本身的技能就注定他们必须走法系输出,偏偏他们的技能都不能非常快速和效率的清野,同时他们的单挑能力不强,那么在前期,如果被反野那么将惨不忍睹。

如果非要在比出个优劣的话,石头人在打野方面占优势。

牛头的被动看起来好像不错,但是伤害太低,而是持续时间太短。虽然有两个控制,还有一个恢复技能,但是两个控制技能的CD实在太长了,而恢复能力也太差了,这意味着他在前期的打怪全部都靠平A,它打野绝对快不起来。在gank方面,牛头貌似前期很占优势,毕竟2级就有两个非常稳定的控制技能,可是也好破解,插个眼,或者控制兵线,如果有位移技能更是不怕牛头来gank。

石头人要强些,石头的E技能冷却就比牛头快的多,而且溅射效果在平A的时候也能帮助清野,W技能增加的护甲也减少所受到的伤害,何况主动激活再用E还增加攻击力。加上被动花岗岩护盾,也让石头可以少掉不少的HP。至于gank方面,前期确实成功率不高,基本没戏,毕竟就一个Q技能减速实在是困不主人,除非你有红BUFF。但是一旦到了6级就是质的飞跃,大招的远距离击飞效果实在太硬霸。牛头虽然也是击飞,可是被距离所困扰,别人石头就想怎么放怎么放,哪个更好用立判高下。

上单对比

我没遇到过牛头走上单,中单倒是非常非常早以前看过。牛头在对线时候的优势无非是二连消耗战,因为自己有恢复技能,所以可以赖线,加上不断将对方撞飞,影响对面的经济。等到出了巫妖,装备领先,配合大招的减伤和恢复HP来击杀残血对手。 可是,只要是一个前期爆发的英雄(潘森、瑞文),如果有控制技能的话就更好了,恢复的没有被打的HP多,完全能打的牛头生活不能自理,连前期都没有,哪来的后期可言。 牛头的好处应该是塔下反杀能力强,配合自家打野gank成功率高,毕竟牛头两个控制嘛。但是我觉得两人一路的时候,才更能体现牛头的价值,毕竟牛头的输出实在底下,想单杀对手不太现实。

石头人上单优势就是消耗能力恶心,毕竟无脑的Q消耗,用被动花岗岩护盾无赖的和对面换血,W的护甲加成增加了防御和E的攻击力,E技能的减攻速和AOE伤害,大招的范围击飞,这些能让石头在上单对线不会处于绝对的劣势。因为有双减速和一个击飞,因此在gank配合以及塔下反杀方面也非常犀利。缺点也显而易见,他没有恢复能力,那么对手只要选一个前期爆发力十足的英雄就可以克制石头前期的发展,和牛头一样的硬伤。可是石头比牛头好的地方在于,虽然有克制他的英雄,可是只要石头的大招在,混的再差团战就必然有贡献。牛头就不一定了,发育的不好,团战别说控制,也许人都没摸到就死了。

总结,牛头被定位是,不是没有道理的。而且,近来牛头出现越来越少,也是因为其技能的局限性。

石头除了ADC,其他四个位置全部能玩,在以前还在按rank分数算的时候,大概1600分段的比赛,石头非BAN必选。理由就是石头用起来简单,大招实在太强了,而对手意识和走位不够好,就极其容易被石头给抓住机会黏住,胜负立刻分晓。

选择石头吧,练好他绝对不会吃亏的。