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2.谁给我推荐几个好玩的单机游戏?
3.求“牛头人酋长乐队”的资料,以及100G求其所有歌曲下载地址
4.《地牢围攻3》枪女使用心得
5.求单机游戏!
6.上古卷轴OL法卫PVP打法攻略
6.所有宠物都学会了急奔/俯冲:
通用:
Dash/Dive:持续时间增加1秒,冷却时间提高2秒(20集中值,提高宠物移动速度80%,持续16秒,冷却32秒)
Mobility:减少疾跑冷却时间8/15秒(原来是15/30秒)
以下为2008年8月6日详细内容
灵巧系
Bats 蝙蝠 音爆:伤害+昏迷2秒
Dragonhawks 龙鹰 火焰吐息:锥型火焰伤害
Nether Rays 虚空鳐 虚空震击:打断并反制单系法术1秒
Birds of Prey (Owls) 猫头鹰 夺取:缴械6秒
Ragers 掠夺者 掠夺:伤害+昏迷2秒
Serpents 眼镜蛇 毒液喷吐
Spiders 蜘蛛 蜘蛛网:20码距离定身4秒2分CD
Spore Bats 孢子蝙蝠 孢子云:DOT伤害+减护甲700
Wind Serpents 风蛇 闪电喷吐
Ferocity (DPS Tree):
残暴系
Carrion Birds 食腐鸟 搓志尖啸:减AP
Cats 猫 潜伏:潜行能力
Hyenas 鬣狗 断筋:50%减速
Moths 飞蛾 平静之尘:加自身AP,治疗自己
Raptors 迅猛龙 野蛮撕裂:伤害+后续DOT 爆击可以暂时提升AP
Tallstriders 陆行鸟 烟尘:降低30%命中持续8秒
Wolves 狼 狂怒之嚎:下一击增加物理伤害
Tanacity (Tanking Tree)
坚韧系
Bears 熊 横扫:打三个
Boars 猪 淤血:冲锋定身+有机会打出双倍,还有机会打出三倍
Crabs 螃蟹 钳制:定身+DOT 6秒
Crocolisks 鳄鱼 恶意:接下去2分钟内咬打你的人
Gorillas 猩猩 雷霆践踏
Scorpids 蝎子 蝎毒
Turtles 海龟 甲壳护盾:12秒内50%免伤,无减速惩罚
Warp Stalkers 跃迁兽 跃迁
灵巧系 更适合于
所有天赋从左至右
第一层
毒蛇反射
突进
强效耐力(4%/8%/12%)
自然护甲(5%/10%)
第二层
野猪之速
增加你宠物在野外的移动速度30%
机动性
降低你宠物的突进冷却时间15秒。
毛发倒竖
你宠物的所有攻击增加3%/6%/9%伤害
第三层
闪避
降低你宠物承受的AOE伤害25%/50%/75%
雄狮之心
减少所有针对你宠物的晕眩恐惧效果的持续时间15%/30%
食腐者
需要10点灵巧系天赋
5码范围 2分钟冷却时间。
你的宠物可以通过取食尸体回复血量和快乐度。对机械类和元素类生物无效。
第四层
强效抵抗
你的宠物受到的奥术,暗影,自然,冰霜的伤害值减少3%/6%/9%.
夜枭之集中
你的宠物有15%/30%几率在使用一个技能8秒内,无需消耗集中值便可使用一个技能。
绝境反扑
你的宠物血量小于35%时,宠物的攻击力增加25%/50%,并有25%/50%几率不被暴击击中。
狂怒进食
你的宠物对血量小于20%的目标,造成20%/40%额外的伤害。
第5层(第5层 需要兽王最终技能才能点出)
恶狼撕咬
需要3点强效抵抗
需要20点灵巧系天赋
20 集中 近战范围 10秒冷却
你的宠物在目标闪避后,对目标造成(每等级+1)X5点伤害。不能被闪避/招架/格挡。
恢复咆哮
34 集中 30码 6分钟冷却时间
你的宠物大声咆哮,在8秒内恢复你20%的法力。
精神顽强
40focus 3分钟冷却时间
解除宠物身上一切减速效果,和所有会让你失去对宠物控制的效果。
残暴系
更适合于输出
第一层 一样
省略
第二层
强化畏缩
你的宠物的畏缩同样降低下10秒内的伤害承受10%/20%
忠诚
你的宠物的攻击有10%几率增加10%快乐值和治疗5%血量。
毛发倒竖
一样
野猪的速度
一样
第三层
闪避
一样
雄狮之心
一样
冲锋
35集中值, 8-25码范围
25秒冷却时间
你的宠物冲向敌人,顶住目标一秒,下一次攻击伤害增加25%
第四层
凤凰之心
你的宠物死亡时,它会奇迹般的复活,拥有10%血量。10分钟内最多只能发生一次。
蜘蛛之咬
增加你的宠物暴击伤害奖励10%/20%/30%。
强效抵抗
一样
第5层 需要兽王最终技能才能点出
狂暴
60集中 30秒冷却时间
你的宠物进入狂暴状态,增加5%攻击强度,成功的攻击有50%几率再增加5%的攻击强度。这个效果可以叠加5次,持续时间30秒。
舔舐伤口
引导法术 3分钟冷却时间
你的宠物在10秒引导时间内治疗他自己相当于他总血量50%的生命。
野性的呼唤
100集中 5分钟冷却时间
你的宠物咆哮,增加20码范围内的所有队伍成员近战/远程攻击强度10%,持续时间20秒。
坚韧系
更适合于TANK
第一层 一样
第二层
毛发倒竖
一样
野猪之速
一样
犀牛之血
增加你宠物的血量 1%/2%。所有针对你宠物的治疗,治疗效果提升20%/40%。
宠物装甲
增加你宠物的护甲 3%/6% 躲闪几率1%/2%
第三层
闪避
一样
强化低吼
增加你宠物低吼的仇恨值10%/20%
雄狮之心
一样
援护
40集中 8-25范围 30秒冷却时间
你的宠物以高速跑向队伍成员,替他们抵挡所受到的下一次近战或远程攻击。
第四层
螳螂之优雅
增加你宠物的躲避几率2%/4%,命中2%/4%
强效抵抗
一样
第5层 需要兽王最终技能才能点出
破釜沉舟
6分钟冷却时间
你的宠物暂时性获得相当与最大血量30%的生命值,持续时间20秒。效果解除以后,额外的生命值会被扣除。
嘲讽
近战范围 3分钟冷却时间
你的宠物嘲讽目标攻击它3秒。
牺牲咆哮
60集中值,40码距离,瞬发,冷却3秒
你的宠物从目标友方身上吸收伤害,至多为你宠物生命上限的50%,持续12秒。
下面为以前的新闻:
蝙蝠
音爆
80能量 20码 瞬发 1分钟
造成49-69伤害,并使得对方昏迷2秒。
不再能学尖啸。
熊
横扫
35集中值 5码 10秒冷却 瞬发
横扫附近的三个敌人,造成81-115伤害。
猪
角刺加上了10秒冷却。
卡利鸟
猛扑
35集中值 8-25码 瞬发 25秒冷却
扑向敌人,使得他定身一秒,并且使得宠物下次攻击强度+25%。
尖啸改名为挫志尖啸,加了10秒冷却,其它不变。
猫
多了冲锋,效果同卡利鸟的猛扑
螃蟹
刺
80集中值 近战 瞬发 20秒冷却
6秒内造成162点伤害
鳄鱼
坏态度
25集中值 近战 瞬发 3分钟冷却
下两分钟内如果宝宝受到伤害,鳄鱼将会对攻击你的人造成81-115伤害。
猩猩
拍打
25集中值 近战 瞬发 无冷却
造成120-170伤害
土狼
撕破腱鞘
25集中值 近战 瞬发 20秒冷却
造成49-69伤害,并减速50%,持续6秒
可以学会冲锋,效果同卡利鸟猛扑
虚空鳐
虚空冲击
30集中值 20码 瞬发 30秒冷却
造成49-69伤害,并沉默并反制该系法术一秒
猫头鹰
抢夺
40集中值 5码 瞬发 1分钟冷却
造成49-69伤害,并缴械对方6秒
不能再学尖啸
迅猛龙
野蛮撕裂
25集中值 5码 瞬发 1分钟冷却
造成49-69伤害,附加15秒20伤害的持续伤害。该技能暴击后会短暂提高迅猛龙的攻击强度
冲锋,同卡利鸟猛扑
不能再学撕咬
掠食者
灵巧系
毁坏
80集中值 5码 瞬发 1分钟冷却
造成81-115伤害,并昏迷对方两秒
角刺取消
蜘蛛
蛛网
80集中值 20码 瞬发 2分钟冷却
使得对方定身四秒
陆行鸟
尘风
50集中 瞬发 20秒冷却
召唤出一片祥云!在云中的敌人命中下降30%。持续8秒
暴龙技能描述:
Monstrous Bite
25集中,5码范围,10秒CD,顺发
造成4-6伤害(可能是1级的伤害……),并增加自身AP5%12秒,这个效果可叠加3次
奇美拉技能描述:
Froststorm Breath
40集中,30码范围,10秒CD,顺发
你的宠物对敌人目标呼出冰霜和雷霆气息,造成冰霜和自然伤害并缓慢目标。
蛾子技能
尘云,2mCD,增加10%AP,15秒回血2415
另外现在宠物有三种同类型的技能,抓击,撕咬,捶击,造成120-170伤害
另根据wowhead的信息,目前天生属性最好的是食腐鸟,猫,暴龙,土狼,迅猛龙和蛾子
都是+10%伤害,10%护甲,5%生命。据本人了解坚韧系BB是+0%伤害,15%护甲,5%生命
参考资料:
prey怎么设置中文
《掠食》是一款恐怖惊悚的第一人称射击游戏,剧情由北美切罗基族神话传说改编而成,玩家将扮演汽车修理工汤米在潜伏着异型的宇宙船上展开一段奇异的冒险。下面就为大家分享ToujoursEnLigne的《掠食》试玩心得,一起来先睹为快吧。
优点:
1. 风格多变的音乐;
2. 不错的操作手感;
3. 吸引人的剧本设计;
4. 罕见的高质量官方汉化;
5. 合理的技能树设计;
6. CES引擎下出色的画面和优化;
7. 太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围;
缺点:
1. 任务指引系统较为鸡肋
2. 战斗出现一些Bug和不足
3. 基本没什么用的预购奖励
4. 不是很合理的成就系统设计
题外话:
可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System
Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。
另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。
剧情设计:
具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!
科幻和恐怖氛围渲染:
作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。
地图与关卡设计:
如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。
画面及优化:
近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。
音乐渲染:
Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。
RPG和收集要素:
3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。
极为友好的中文体验:
(Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。
另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
小缺点:
“吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧。
1. 任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。
2. 战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。
3. 基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在
4. 不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻
总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。
“惊奇、惊艳、惊悚”
这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾。
谁给我推荐几个好玩的单机游戏?
如下:
打开Epic的设置界面,进去之后找到掠食这一栏(PREY),然后点击“额外命令行参数”,然后输入“-epiclocale=zh-Hans”这一行。输入完毕后返回,然后启动游戏。可以看到目前游戏界面都是中文啦!
还有一种方法,就是讲目录改成英文,然后重新下载后取消再验证。比如说在原有的游戏目录上随便加一个号字母,然后去EPIC重新下载选择原来的路径,然后取消,紧接着删掉重新下载的文件夹,把原有的游戏目录后面的加上的字再删掉,返回epic等待重新检验。
prey掠食新手游戏技巧
1、胆子比较小的,可以把设置里面的音乐音量调到最小,恐怖感会降低很多哦。
2、霰弹枪是神器,优先升载弹量和伤害,拿到了霰弹枪之后游戏难度会大大降低。
3、有一个回收所得材料加百分之二十的技能一定要提前升,这游戏后期什么都不缺,就缺外星物质。
4、游戏里面很多细节都是真正有用的,一段,一段录音,一张便条,都能成为你发现宝藏的钥匙。
求“牛头人酋长乐队”的资料,以及100G求其所有歌曲下载地址
你好!!
一:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
七: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
八: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
《地牢围攻3》枪女使用心得
NE的:
恶魔猎手- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- At last, we shall he revenge! 终于,我们可以报仇了!
=选定音效=
- The time has come. 是时候了
- We must act! 我们必须行动了!
- My blade thirsts 我的刀刃渴望着……
- Quickly! 快!
- Command Me! 命令我吧!
=行动/执行动作音效=
- [思想控制] You are spellbound!*** 你已经着魔了
- [蜕变] Time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了
- [吸魂] Your soul is mine!*** 你的灵魂属于我
- [鬼怪视界] Hide no longer!*** 你无处可藏
- Anatorettador!** 精灵语
- Though I be damned! 就算我是被诅咒的!
- Duranacal.** 精灵语
- At last. 终于
- Hmmm. 唔
=骂玩家音效=
- I shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。
- Chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾
- Demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血
- I like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下
- I love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. )
- You will perish in flames (咳嗽声) Ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起!
- Darkness called, ... but I was on the phone, so I missed him. I tried to *69 Darkness, but his machine picked up. I yelled: "Pick up the phone Darkness", but he ignored me. Darkness must he been screening his calls. 黑暗之王一度召唤我,……但我在打电话,所以我错过了。我试着回拨给他,但只听到录音留言。我喊道:“拿起电话呀?诎抵?酢保?撬?焕砦摇:诎抵?跻欢ㄊ瞧帘瘟怂?牡缁啊?br />=攻击音效=
- [.vs 英雄] For Calendor! 为了Kalimdor
- None shall survive! 挡我者死!
- Your blood is mine! 喝你的血!
- Run for your life! 快逃命吧!
- Revenge! 复仇!
丛林守护者- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。
=选定音效=
- Is there danger? 有险情吗?
- Command me. 命令我吧
- Who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然?
- The time is now. 就是现在
- Nature is restless. 大自然永不宁静
=行动/执行动作音效=
- [自然之触] Everything I touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生!
- [扼死藤] This should weed out a few! 这些杂草应该清除
- [荆棘] You mess with the branch, you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。
- [宁静] The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静
- By the spirits! 以精灵们的力量!
- For Calendor! 为了Kalimdor!
- Well, there it is. 好,在那边
- So shall is be. 理应如此
- Naturally. 自然而然
=骂玩家音效=
- My father was mounted over someone''s fireplace. 我父亲是画在壁炉上方的座骑
- Feel natural, nature''s way. 感受大自然的自然
- Don''t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了
- When I Attack, part 3. 当我攻击时,第3部分
- Free rides for the ladies MM免费骑哦
- Heard up! 收到!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击!
- Feel nature''s wrath! 感受自然的愤怒!
- Death to all defilers! 污染者,受死!
- None shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然!
月亮女祭祀- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- Warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来!
=选定音效=
- We are poised to strike! 我们随时准备战斗!
- We must act! 我们得行动了!
- I am vigilant! 我时刻警惕着!
- Trust in my command. 相信我的指挥吧!
=行动/执行动作音效=
- [月光] Godess, grant me sight! 女神啊,赐予我慧眼吧!
- [月反射] Let me bounce this off you. 从你身上反弹吧!
- [灼光] Highbeams on! 强光照射!
- [强击] Shoot to kill! 射杀!
- [黎明] Darkness falls across the land. 黑暗降临大地(知道MJ的Thriller吗?Darkness Falls Across The Land ,The Midnight Hour Is Close At Hand,Creatures Crawl In Search Of Blood……''Cause This Is Thriller, Thriller Night……MJ开始与一群僵尸跳舞^o^ )
- Leading the way! 领路!
- Onward! 前进!
- As I thought. 正合我意
- The Godess agrees. 正如女神所愿
=骂玩家音效=
- I command the army of Darkness! 我指挥着黑暗(暗夜)部队!
- I''m caught between the moon and NightElf city. 我往返于月亮与夜精灵城之间
- Come on! We''re burning moonlight. 来吧!我们是燃烧的月之光
- When a Treant falls in the forest, does it make a sound? 一个树人在森林里倒下时,会发出声音吗?
=攻击音效=
- [.vs 英雄] By the Godess! 以女神的力量!
- Strike! 进攻!
- For the Godess! 为了女神!
- Prepare to be Moonstruck!准备接受月神之击!(Moonstruck的字典解释:源于月光能引起精神错乱的信仰,是不是有点讽刺?)
Warden
守望者
Ready - "My prey is near." ---我的猎物就在附近。
Warcry - "Justice has come." ---审判降临。
What1 - "He you reached a verdict?"---你有判决了吗?
What2 - "Let me investigate." ---让我来仔细调查
What3 - (Elvish)
What4 - (Elvish)
What5 - "I am the iron hand of justice."---我是司法(正义)的铁碗。
Yes1 - "Let the hunt begin."---开始吧。
Yes2 - "Understood." ---明白。
Yes4 - "I can taste their fear."---我能感觉到他们的恐惧。
Yes5 - "Justice shall be swift." ---执法必须迅速。
YesAttack1 - "They shall not escape!" ---他们决对逃脱不了!
YesAttack2 - "Let justice be served!" ---为司法服务!
YesAttack3 - "I am the law." ---我就是法律。
Pissed1 - "I shall be your executioner." ---我会是你的执行者。
Pissed2 - "Only the guilty need fear me." ---只有犯罪者对我感到恐惧。
Pissed3 - "Justice may be blind, but i'm not." ---司法可能有盲目,但,我没有。
Pissed4 - "Truth, Justice and the Night Elf way." ---执行真理,正义和夜精灵的路线(方法?)
Pissed5 - "You think you're above the law?" ---你认为你能凌驾于法律之上?
Pissed6 - "What we he here is a failure to communicate." ---我们在这所面对的是沟通的失败(既然已经这样,没有沟通的必要了。)
Pissed7 - "I hold you in contempt."---对你,我只有蔑视。(鄙视你!!!:)
Pissed8 - "He's no good to me if he's dead." ---他死了的话,对我毫无价值。(追杀狂。。。)
ORC的:
剑圣- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I obey the six vengance! (原帖都没翻译...obey是执行的意思,vengance,复仇,报仇,连起来我也不知道.我执行这6个复仇?不通顺...)
=选定音效=
- I am yours! 我属于你!
- Ohh! 噢!
- Yesa, Lord!* 是,主人!
- What task is there?有什么任务?
=行动/执行动作音效=
- I hearo and obey!* 我听从命令!(剑圣说的是日式英语……把r音发成鲁等)
- Hai! 日语,嗨咿!
- Excellent choice! 完美的选择!
- Yes, huh! 是,哈!
=骂玩家音效=
- Snatch the pebble from my hand, grasshopper!
- My a blade can cut through armor, and still cut a tomato!* 我的刀可以切穿盔甲,切到里面的番茄(心脏)
- Twin blade action, for clean, close she everytime! 看我的双刀流……每次都可以把脸刮的很干净~(剔须刀呀?)
- Wasabi! 日语,芥末 (……剑圣整个一 *** 武士)
=Attack Sounds=
- [.vs 英雄] For the burning Blade! 为了燃烧之刃
- Taste a* my blade! 尝尝我的利刃
- Ailease! *喊声*
- Hooah! *吼声*
先知- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The future is ours! 未来属于我们!
=选定音效=
- My eyes are open. 我洞悉一切
- Seeing is believing! 眼见为实
- Do you need my counsel? 需要我的忠告吗?
- Destiny awaits. 命运在等待
=行动/执行动作音效=
- It is certain. 确信无疑
- Of course. 当然
- I see. 明白
- Watch out!
=骂玩家音效=
- I see dead people. 我看见死人了(开地图秘籍哦,果然是farseer)
- Touch you tongue to mine! 敢用你的舌头! (狼的呻吟声)
- Concentrate and ask again. 思想集中一点!再问我一遍
- Outlook not so good. 前景不太理想(暗指微软的outlook不太好用)
- Reply hazy. Try again! 回答的摸棱两可,再说一遍!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Spirits of Earth and Storm, strike! 大地与风暴的灵魂啊,攻击吧!
- Strike! 进攻!
- Look out! 注意!
- Attack! 进攻!
牛头人酋长- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I he an axe to grind! 我有把斧子要磨
=选定音效=
- I stand ready! 我准备好了
- Your command? 你的命令?
- Your order? 你的指示?
- What would you ask of me? 你要我做什么?
=行动/执行动作音效=
- Done! 完成!
- For my ancestors!为了我的祖先们!
- An excellent plan! 好!
- Yes Chieftan? 是,酋长?(他自己也是酋长哦)
=骂玩家音效=
- Mmmm. My back is killing me! 唔,我的后背要了我的命。
- I need to take a load off! 我需要减轻负荷。
- Rrrrggg! I think I he a splinter! 呃啊~~~~我想我的骨头碎了!
- These poles are hey, I should find someone else to tote em!这些柱子好沉啊,我该找别的人来背它(找个来作我的图腾)
- I used to he to go to war uphills, both ways!我以前打仗的时候还得上坡,两个方面……
- Your way, right away! 一是你上,二是马上
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the War Chief and the Tribes! 为了酋长和部落!
- For the Tribes! 为了部落!
- Honorguide me!* 荣誉引导着我!
- None shall pass! 把命留下!
Shadow Hunter
暗影猎手
Ready - "Want to see somethin' real scary?" ---想来点真正让人惊慌的玩意儿?
Warcry - "It be the mad time man." ---这真是一个疯狂的时代。
What1 - "Who do I kill first?" ---先来干掉哪个?
What2 - "Where our enemies be hidin'?" ---我们的敌人藏身在哪里?
What3 - "Use my power." ---以我的力量。
What4 - "Direct my blade." ---指引我的利刃。
What5 - "Who be my next victim?" ---接下来谁受死?
Yes1 - "Move faster." ---行动更快些。
Yes2 - "It be a pleasure." ---很乐意。
Yes3 - "Right." ---的确。
Yes5 - "We be jammin'." ---我们陷入了困境。
Yes6 - *laughs*
Yes7 - "Ya man."---年轻人。
YesAttack1 - "My blade be thirsty." ---我的刀刃渴望杀戮。
YesAttack2 - "I pity the fool." ---我真为那些愚蠢的家伙感到可怜。
YesAttack3 - "Killin' be easy." ---将他杀死,简单。
YesAttack4 - "Die!" ---死吧。
Pissed1 - "Keepin it real, up in the feal." ---保持真实,
Pissed2 - "Your commander is a fool." ---你的指挥官是个傻瓜。
Pissed3 - "Call me for your free reading." ---有免费阅读的话请叫上我。
Pissed4 - "You're the baddest soul in town man." ---你是整个部落最糟糕的灵魂,小子。
Pissed5 - "Humans. They think they know everything." ---人类,他们总以为自己无所不知。
Pissed6 - "You lack discipline." ---你缺乏纪律。
Pissed7 - "Stop whinin'." ---别再抱怨了,年轻人。
Pissed8 - "Look at me. I'm hy." ---看看我。我多开心。
Pissed9 - "Ooh, Baby."---喔,孩子。
UD的:
死亡骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The pact is sealed! 契约已订!
=选定音效=
- You called? 你召唤我吗?
- My patience has ended! 我的耐心已尽!
- I am the Darkness! 我就是黑暗!
- My vengence is yours! 你就是我的复仇!
=行动/执行动作音效=
- Let battle be joined! 加入战斗!
- As you order! 听从命令!
- Hiyah! 嗨呀!
- At last! 终于!
- For the Lich King!为了巫妖王!
=骂玩家音效=
- Has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?
- I am the one horseman of the Apocalypse. 我是天命骑士之一。
- I hate people, but I love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品
- I''m a Death Night Rider! Muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈
- Blueca!**
- Don''t touch me... I''m evil! 别碰我……我是邪恶的!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Let terror reign! 让恐惧统治一切吧!
- Feel my rath! 感受我的愤怒!
- Ride or die! 逃跑还是受死!
- By Nazul! 以Ner ''zhul的名义
恐惧之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The night beckons! 夜在召唤!
=选定音效=
- Greetings! 向您问候!
- What, mortal? 什么事,凡人
- What is it now? 现在呢?
- I must hunt soon! 我立即行动!
=行动/执行动作音效=
- That was my plan! 正是我的!
- Agreed! 同意!
- Very well. 很好!
- You thought of that? 你也那么想?
=骂玩家音效=
- If I he wings, why am I always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行?
- (电话铃声) Yes? Arrgghh! For the last time, I''m a Dread Lord, not a Drug Lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!
- This is not a dress, it''s the standard Dread Lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!
- Dress to kill! Blah! 是穿来的!废话!
- (电话铃声) Yes? Darkness, hey, what''s up? The Demon Hunter left you a message? No, I don''t he his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。
- And then, after I overthrow this fool... Oh! Hello! I didn''t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那
- Imbisile! 不可思议
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Your soul is mine! 你的灵魂属于我!
- I hunger! 我饥渴!
- Deathrageous! 死之怒!
- Die! 死吧!
巫妖- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!
=选定音效=
- I am sworn to Nazul! 我效忠于Ner ''zhul !
- Thy bidding? 你的命令?
- Direct me! 指示我吧!
- Yours to command! 由你指挥!
=行动/执行动作音效=
- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!
- [冰霜铠甲] Nazul protect them!Ner ''zhul保护他们!
- [冰河] Freeze! 结冻吧
- [召唤冰龙] Rise from your gre! 从坟墓中复活吧!
- So be it! 正是如此!
- By your words! 听你的!
- It it destined! 这是宿命!
- Dead man walking! 死者在行走啊!
- Chilling! 颤抖吧!
=骂玩家音效=
- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?
- I''m so poor, I don''t even he calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。
- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。
- I hear that banshee''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!
- You should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!
- Im hoe chap!**
- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。
- You are the Weakest Link, goodbye! 你是最烂的链接,再见
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!
- Embrace the end! 接受这个结局吧!
- I will crush you! 我要灭了你!
- Embrace the cold!接受寒冷吧!
Crypt Lord
地穴领主
Ready - "From the depths I come." ---我从深渊而来!(我从深奥中来!)
Warcry - "For the frozen throne." ---为了寒冰王座!
What1 - "Speak." ---讲。
What2 - "I he heard the summons."---我已听到了召唤。
What3 - "Time is fleeting." ---时间飞逝。(它是古老的蜘蛛帝国的皇帝)
What4 - "My might cannot be matched." ---我的威力无可匹敌!
What5 - "I serve only the frozen throne." ---我只为寒冰王座服务!(我只出现在资料片中。)
Yes1 - "Ill see to it." ---我会注意的。
Yes2 - "By Nerub." ---为了Nerub(蜘蛛帝国)。
Yes3 - "Indubitably." ---毫无疑问。
Yes4 - "Cheeky." ---厚颜无耻。
Yes5 - "Ill consume the living and the dead." ---疾病毁灭生存者和死亡者。
YesAttack1 - "Oblivion awaits." ---赦免在等待。
YesAttack2 - "Feel the venom of Nerub." ---感受Nerub的怨恨!
YesAttack3 - "Raid!" ---袭击!
Pissed1 - "The scourge will devour all." ---天灾将吞噬一切!
Pissed2 - "The strands of destiny wee only a web of death." ---命运之网,死亡之网。
Pissed3 - "It was good to be the king." ---身为国王,感觉不错。
Pissed4 - "Humans check in. They don't check out." ---人类登记进来,却不能登记离开。
Pissed5 - "I'm the fifth beatle."---我是第五只甲壳虫。(我是第五位披头士。*beatles,披头士,甲客虫,著名的四人 乐队*)
Pissed6 - "And they say Blizzard games don't he bugs."---他们说blizzard的游戏没有虫子。(他们说bizzard的游戏 没有bugs。)
HUM的:
大法师- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- This had better be worth it! 这样做最好值得!
=选定音效=
- You require my assistance? 需要我的协助吗?
- What is it now? 现在如何?
- Get on with it! 继续!
- Well? 什么?
=行动/执行动作音效=
- I can hardly wait! 我不能再等了!
- Perfect! 好极了!
- Whatever! 怎样都行!
- Fine! 很好!
=骂玩家音效=
- Don''t you he a strategy? 你就不能有点战略吗?
- Your prattle begins to annoy me. 我开始对你的天真感到厌烦了
- You''d best stay clear of me, or I''ll turn you into a mindless sheep! 你最好别碰我,不然我会把你变成一只没大脑的绵羊!
- I don''t waste my magic on just anything! 我不会随便浪费我的魔法的
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For glory! 为了荣誉!
- To battle! 战斗啊!
- For glory! 为了荣誉!
- Nimflorie frostades seda!** (吟唱咒语)
山丘之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- Alright, who wants some? 好吧,谁想来试试
=选定音效=
- Aye? 什么?
- Wait ''til you see me in action!* 等待行动指示
- Give me something to do! 让我做点事吧
- Hmh! 恩!
=行动/执行动作音效=
- Brilliant! 英明!
- I''m coming through! 我来了!
- Move it! 行动!
- Out of my way! 让开!
=骂玩家音效=
- Could you put some points in my drinking skills? 你能给我的喝酒技能升几级吗?
- Any fish and chips shops about here?* 这附近有炸鱼土豆片卖吗?
- I think it''s time for a nippy sweetie!** 我认为该吃点心了。
- What the bloody hell are you playin'' at?* 该死的,你在玩些什么啊?
- There''s nothing more motivatin'' than fightin'' with a bad hangover!* 喝的烂醉然后打仗最爽了!
- Where''s the pub? 酒馆在哪?
- Let''s get PIST! 去喝个痛快吧!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For Kazmodon!** 为了Kazmodon!
- To arms! 拿起武器!
- Death comes for ye!* 死神来找你了!
- I''ll run em through!* 我来搞定他们!
- Watch this! 看这招!
圣骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!
=选定音效=
- What would you ask of me? 您要我做什么?
- I am not afraid! 我没有恐惧!
- Let me face the peril! 让我来面对危险!
- At your call! 为您效劳!
=行动/执行动作音效=
- [驱魔] Strike down upon thee with great vengance and fury! 以复仇的愤怒力量击倒汝!
- As you wish! 随你所愿!
- For honor! 为了荣誉!
- For my people! 为了我的人民!
- It shall be done! 理应如此!
=骂玩家音效=
- It''s hammer time! 该抡起锤子了!
- I want to be your sledge hammer! 我愿成为您的巨锤!
- Touch me not, I am chaste! 别碰我,我是纯洁的
- No, is that your final answer? 不,那就是你最后的回答?
- I he bad brethren 我已经有很多兄弟了。
- Is that a sword? Luxury! Is that a horse? Sloth! Is that a helmet? Vanity! 那是剑吗?奢侈!那是马吗?懒惰!那是头盔吗?虚荣!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] In Lightbringer''s name, he at thee! 以光明使者的名义,进攻汝!
- Justice will be served! 公正终将得以伸张
- Defending your name! 捍卫您的名誉!
- Death to the infidels!异端者死!
BloodMage
血法师
Ready - "Burning to enge" ---复仇在燃烧
Warcry - "By the blood of the high-born!" ---为了高等精灵之血!
What1 - "Do you see something?" --你看到什么了吗?
What2 - (Elvish) ---(精灵语)
What3 - "Evil is near." ---邪恶就在附近
What4 - "I am here, mortal." ---我在这,人类。
What5 - "This battle bores me." ---战争让我厌倦
Yes1 - (Elvish)
Yes2 - "For my people."---为了我的人民
Yes3 - (Elvish)
Yes4 - "For now."---就是现在。
Yes5 - "Bah, childs play."---呸,小孩子的玩意儿。
YesAttack1 - "I'll incinerate them." ---我来把他们烧成灰烬。
YesAttack2 - "For Quel'Thalas!" ---为了Quel'Thalas!(高等精灵国家)
YesAttack3 - "They shall burn" ---他们该被烧尽。
Pissed1 - "The blood of the high-born is my birth right." ---高等精灵之血是我出生的权利。
Pissed2 - "The ghosts of Quel'Thalas cry out for vengeance" ---Quel'Thalas的灵魂在呼喊着复仇。
Pissed3 - "I find your insolence disturbing" ---你的傲慢让人恶心。
Pissed4 - "If you dont master your anger, your anger will master you. I should know" ---如果你不能控制你的愤怒, 你就会被你的愤怒控制。我应该知道的。(却没有做到。。)(玩游戏也是一样,If you don't master your game,your game will master you,we should know.:)
Pissed5 - "Hi. My... name is Roy. I'm a magic addict." *murmuring*"Hi Roy" ---“hi,我的名字。。。是Roy,我为魔法痴迷”。*自言自语声*hi,Roy。(学魔法的家伙,多少有点神经。。)
Pissed6 - "My blood cries out for the vengeance of my people's blood. Which can only be repaid with at least twice as much blood. Or maybe three times as much blood. Like if you went to hell, and it was full of blood. And that blood was on fire. And it was raining blood. And maybe that would be enough blood. Ehh, but probably not."
---我的血液在为我族人的血液呼喊着复仇。至少必须用两倍的血液来偿还。或者是三倍的血液。而如果你去了地狱,那儿整个世界都是血,并且是燃烧着的血,并且天空也在下血。而这可能就是足够多的血了。呃,也许不是。。(果然是bloodmage,一句话到处都是blood。
并且值得注意的是,这里有个很有趣的地方:在twice之前有2个blood,在three之前有3个blood,将full和fire看成four和five*谐音*,那么full之前也是4个blood。而fire所指的‘that blood’,就是full后面的那个,正是第五个blood。当然这只是我个人的看法,不知道是不是正确的:)
求单机游戏!
看不少人用枪女都说是个远程角色,不停地打滚,然后放冷枪。但通过技能研究,个人认为枪女其实是个群攻极强的人物。主要基于下面几个技能:
Chosen Prey 效果: 诅咒敌人,令敌人在13秒内受到更多的会心一击。
强化: 增加群体效果。
技能精通 褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。 蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。
推荐方向:两个方面都加,或者主褐色路线都行。
Caress of Suffering
效果: 发动强大的诅咒,使敌人眩晕并造成13秒迟缓效果。
强化: 增加群攻效果,此技能造成更大伤害并在每次不同敌人时造成伤害加成。
技能精通 褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。 蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
推荐方向:清怪推荐褐色,打boss推荐蓝色。看个人喜好。
Warding Ritual 效果: 释放能量,击退附近所有敌人,带有攻击效果。
强化: 导致所有被攻击的敌人在短时间内定格。
技能精通 褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。 蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
推荐方向:没什么想法,蓝色路线。
我们可以看到,这几个技能都是范围效果。配合攻击时范围的双枪效果一流。
使用示例:平时扛着长枪走路。遇到敌群立刻放Chosen Prey,切换双枪。滚到敌人身前一个身位,放Caress of Suffering,其实不放也行。放Warding Ritual 定住敌人兼减速。剩下的?开枪就行了。配合天赋以及技能中的诛心(就是回血回魔),即使挨了2下也能保证打完人血基本是满的。更何况只要Warding Ritual放的到位,小怪基本无法近身。由于Chosen Prey的死亡爆炸效果,死掉一个怪就会引发连锁反应,有点类似暗黑2的尸爆。敌人一死一片。漫天火光,相当的爽。
配合天赋选择
SteadyAim 效果:灵敏度(Agility)增加4%,下一级再增加4%。
CallYourShots 效果:每次用CaressofSuffering或者ChosenPrey杀死敌人时都会有2点魔法值恢复,下一级再增加2点恢复量
CriticalPrecision 效果:会心一击增加4%伤害加成,下一级再增加4%。
ThrilloftheHunt 效果:每次使出会心一击时恢复5%魔法。下一级再增加5%恢复量。(这里翻译应该是有误的,这个回复的是power,是放大招用的那个小蓝球,我们最不缺的就是暴击。。。。。)
RitesofRestoration 效果:当恢复生命时,回复量将提升4%,下一级再提升4%。
装备选择:
长枪:主atk,副will。agl能高就高。原因在于长枪很大程度上是看技能伤害的。will太低没好处。效果选择什么都差不多,不是block或者warding这种近身才有用的就行。
双枪:主atk,不用考虑will,因为目前的主要伤害还是武器输出。附加效果最好的是doom,加暴击伤害。其次是Vampire:吸血补血,以及Momentum:增加攻击命中之后的focus增加量。stagger也不错,晕晕人也挺好。
其他的装备以撑血为主,因为毕竟离敌人较近,血多了避免意外。
一些疑问的解答:
1.打boss怎么办?
答:这个。。。我才用了几个技能啊。。。剩下的你拿来强化长枪不就行了。这游戏根本没有人物build的说法。升级方法基本是固定的。
2.其他技能的选择?
我个人的升法是把第一行和第二行升满,第三行的召唤狗狗什么的根本不管。
Charm of Eternal Life 效果: 在30秒内缓缓回复50%生命。
强化: 令技能效果适用于整个队伍。
技能精通 褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。 蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
这个也没什么犹豫的,褐色路线。
Call of the Hunt 效果: 在30秒内增加攻击力。
强化: 令技能效果适用于整个队伍。
技能精通 褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。 蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。
同样褐色路线。谁会用枪女取挨打啊。
效果是战前开回血Charm of Eternal Life ,攻击敌人时血量不停的往上涨。。。。。。非常的*荡。。。。。。
3. 你这种加点方法要求那两个诅咒技能必须master,哪会升的那么快啊。
答:我个人是14级就升满了。大家是否记得有个地方会不停的刷复活猩猩怪。用他们练技能啊。半小时就刷满了。就是去开传送门的地方。
剩下的天赋就看个人喜好了。个人推荐 SpiritualBacklash 效果:当受到攻击时,有4%几率把敌人弹开,下一级再增加4%几率。 或者markswomen强化长枪。
上古卷轴OL法卫PVP打法攻略
你好..!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
第一部分:
先给您通报最新游戏动态:
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作<枪神> 2007年9月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作角色扮演<披肩银发>
65. ARPG <猎魔人>
64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟与迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 第一人称射击<死亡之岛>
52. ARPG<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.<国家的崛起:延续>
35.<英雄无敌V>
34.<达芬奇密码>
33. <终极刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:》2
第一人称射击《掠食Prey>
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸
体育类:
FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
<冲突中的世界>
<太阳帝国的原罪>
<创世纪:宇宙十字军>
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争***:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
<兄弟连>
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略<蓝色天使队>
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
赛车类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
RPG(角色扮演扮演类>
国内:
国外:
<上古卷轴3:晨风>
<上古卷轴4:烟灭>
<哥特帝国>
<哥特帝国3>
<地牢围攻>
<无冬之夜>
《无冬之夜2:破碎世界》
<迷城的国度>
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双世界》
<风色幻想5:赤门战争>
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警
战棋类游戏:
幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:
死亡的阴影
魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
第二部分: 网络游戏专题:
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
://games.sina.cn/zt/newol_eymf/index.shtml
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市
最期待网游排行:
1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley
一: 重点游戏简介:
* <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.
://game.21cn/zhuanqu/wow/
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
奇迹世界:
://sun.the9/main.shtml
第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)
游戏种类划分和经典游戏系列总结:
://zhidao.baidu/question/9065651.html
红色警戒,暗黑破坏神,秘密潜入,这些都行。这些分别是即时战略,动作,射击潜入类。在下面的网址中都能搜到:://.xunlei/。再告诉你个小窍门,最好选完美版的,谢谢听我唠叨。
希望我的推荐您喜欢!!
MMORPG游戏上古卷轴OL目前已经推出了greymoor新DLC,新版本中追加了新的boss和敌人,下面给大家带来一个新版本法卫的打法攻略
法卫拥有很多独特且有趣的技能,又有很高的AOE伤害,依照不同的场合更换技能组合,不论是Duel还是团战都能有不错的表现。法卫PVP需要的装备都不难取得,也不需要转换晶石,任何人都可以轻松速成。
种族
Breton:法系续航首选
High Elf:法系输出首选
Dark Elf:耐法通用
Khajiit:耐法通用
装备选择
配置一,最简单万用的配置,Necropotence和Crafty Alfiq都可以在公会商人处买到,饰品附魔依照自身种族和食物去做调整,头肩可以选择自己喜欢的用
部位 特性 附魔 套装名称 头(中/重) Impenetrable/well-fitted Magicka/Prismatic Maw of the Infernal 肩(重/中) Impenetrable/well-fitted Magicka Maw of the Infernal 胸(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka/Prismatic Necropotence 腿(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka/Prismatic Necropotence 脚(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka Necropotence 手(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka Necropotence 腰(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka Necropotence 项链 Arcane Magical Harm/Recovery Crafty Alfiq 戒指 Arcane Magical Harm/Recovery Crafty Alfiq 戒指 Arcane Magical Harm/Recovery Crafty Alfiq 主手火杖 Infused Frost Crafty Alfiq 副手补杖 Infused Weapon Damage Crafty Alfiq
配置二,搭配vDSA火杖,我目前使用的配置,饰品和副手的部分可以自己选择Willpower/Lich/Warlock,饰品附魔依照自身种族和食物去做调整,头肩可以选择自己喜欢的用
部位 特性 附魔 套装名称 头(中/重) Impenetrable/well-fitted Magicka/Prismatic Kjalnar's Nightmare 肩(重/中) Impenetrable/well-fitted Magicka Kjalnar's Nightmare 胸(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka/Prismatic Necropotence 腿(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka/Prismatic Necropotence 脚(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka Necropotence 手(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka Necropotence 腰(轻) Impenetrable/well-fitted Magicka Necropotence 项链 Arcane Magical Harm/Recovery Willpower/lich 戒指 Arcane Magical Harm/Recovery Willpower/lich 戒指 Arcane Magical Harm/Recovery Willpower/lich 主手火杖 Infused Frost Perfected Destructive Impact 副手补杖 Infused Weapon Damage Perfected Precise Regeneration/lich
可选用的套装组合
Necropotence:Rivenspire地图套,靠法卫的水母触发,提供大量的魔力,万用套装,必须常驻五件效果
Crafty Alfiq:Northern Elsweyr地图套,法系万用套,必须常驻五件效果
Bright-Throat's Boast:Murkmire地图套,用这套的话只能喝饮料不能吃Sugar Skulls,必须常驻五件效果,因为有necro+alfiq的万用组合,一般法卫不会使用BTB
Perfected Destructive Impact: vDSA掉落,使用Destructive Touch后增加600 Spell Damage 4秒
Shroud of the Lich:COH副本套,可用于副手的套,配合CP点数可以有可观的回复量,适合Duel和Cyrodiil
Vestments of the Warlock: Selene's Web副本套,跟Lich类似的套,回复量比Lich高但是不吃CP点数,适合Battle Ground
Willpower:每日普随或公会商人取得,只有饰品和武器部位,配合vDSA毁灭杖放在饰品使用
Perfected Precise Regeneration:vMA补杖,Regeneration爆击回血时自身回复500魔力
Perfected Mender's Ward:vBRP补杖,Steadfast Ward会给目标Major Vitality,增加受治疗30%
Kjalnar's Nightmare:Unhollow Gre怪物头,5次轻击后给目标击飞或是伤害(依照目标可否受到硬CC),受到法卫被动影响,伤害增加10%,1v1很强的套装,但是团战比较难发挥(小技巧:在4层时CC对手,让proc出现时对手硬吃爆发伤害),Duel唯一推荐
Maw of the Infernal: Banished Cells 2的输出型怪物头,高伤害、不限单体、不限近距离,各种情况都好用
Engine Guardian:Darkshade Cerns 2掉落,头,但是这个套装的真正价值是召唤出来的小机器人会帮你挡掉很多指定技能,生存和兼具
Balorgh:March of Sacrifices掉落,大绝一波流
The Troll King:Blessed Crucible掉落,保守怪物头,太过平凡了我不喜欢用,不如用Engine Guardian
Bloodspawn:Spindleclutch掉落,同上
CP、星座石、食物
The Lord Quick Recovery 37
The Lady Thick Skinned 31 hardy 43 Elemental Defender 43
The Steed Ironclad 66 Resistant 50
The Atronach Master-at-Arms 81 Staff Expert 14
The Apprentice Blessed23 Elfborn 48 Spell Erosion 40 Elemental Expert 64
The Tower Warlord 56
The Shadow Shadow Ward 51 Tumbling 51
The Lover Arcanist 75 Tenacity 37
星座石选择:
Apprentice(增加Spell Damage 238)
或Mage(魔力增加2028,使用轻甲盾请选这个)
如果觉得续航很差就换Atronach(增加魔力回复238)
比较舒服的魔力回复大概是1600~1800左右,用lich或warlock可以低个300,breton可以再更低,这边就自己调整
食物:
Bewitched Sugar Skulls:增加生命4620、魔力耐力4250、生命回复462,法系pvp顶级食物,有钱就吃这个
Longfin Pasty With Melon Sauce:增加生命4462、魔力耐力4105,吃不起Sugar Skulls的选择
Spring-Loaded Infusion:穿Bright-Throat's Boast的首选
Witchmother's Potent Brew:增加生命3094、魔力2856、魔力回复315,续航很差可以吃,但是要小心耐力不足被连续控场会没耐解控
技能组合及打法
主手 Screaming Cliff Racer Deep Fissure Fetcher Infection Destructive Clench Bird of Prey Northern Storm
副手 Lotus Blossom Living Trellis Rapid Regeneration Blue Betty Ice Fortress Enchanted Forest
这边介绍最泛用的技能组合,Fetcher Infection Destructive Clench Lotus Blossom
可以换成Crystallized SlabArctic BlastElemental DrainHealing WardDampen MagicCorrupting Pollen,看你的对手是谁来更换。使用
Perfected Destructive Impact的话Destructive Clench不能换。法卫的输出比较简单,跟PVE很类似,战斗开始前先把Buff放好放满
Blue Betty Ice Fortress Living Trellis Lotus Blossom
一个甲虫之后接两个任意技能,没事就spam鸟,觉得敌人准备进攻时就放Rapid Regeneration保持好HOT避免被一波伤害带走。有带Clench的话记得
Destructive Clench
接在Deep Fissure后的第一个技能,这样敌人弹飞出去你才有时间瞄准让甲虫打到敌人。
Screaming Cliff Racer
法卫主要的spam技,在7M以上的距离攻击会给敌人上Off Balance,使用鸟之后的下一个Deep Fissure循环接重击晕眩敌人,让敌人闪不掉攻击
Blue Betty
Warden神技,存在时每5秒purge一个负面状态,连续使用时有被动
Bond With Nature
回血又可以连续purge,没时一直刷就对了
Living Trellis
受击回血,效果结束时也会给予一次不小的回血,法卫重要的技能,靠这招触发被动
Accelerated Growth
极限拉血。可以提早刷但是交战时不要掉,需要大量补血时的spam技
Crystallized Slab
遇上远程输出对手时很好用的防御技能,把
Merciless ResolveCrystal FragmentsLethal Arrow
等讨厌的技能通通弹走,遇到bow/bow的敌人就一直spam这招然后他就会自己死掉了
Arctic Blast
小型团战默默OP,3次伤害晕眩对手,开着
Northern Storm
进人群后靠着法卫高AOE伤害和队友支援可以快速收头
进阶技巧:觉得可能要被近战敌人冲锋时先放一个,敌人冲刺过来一定是马上给你一个控场,这时差不多也被你的冰晕眩了,避免被CC一波带走
Elemental Drain
Duel时续航吃紧才会带,BG/Cyrodill交给其他人放或自己调整续航
Corrupting Pollen
团队型技能,solo不太好用,范围Major Defile,Greymoor版本PVP治疗量原本就很低,Major Defile让敌人血量补不起来
Lotus Blossom
+10%法爆和轻击回一点血,副手装备vMA补杖时可以带,增加触发机率
Enchanted Forest
团战中紧急拉血,BG Chaos Ball可以争取很多时间