1.DNF毒王技能问题
2.86版本毒神绝二觉攻击过程是无敌状态么,还有什么技能释放过程是无敌的?
>>>>>dnf毒王二次觉醒刷图加点方案<<<<<
职业:格斗家?>?街霸?>?毒王?>?毒神绝
等级:85
SP:?全部?10770?已用?10425?剩余?325
TP:?全部?36?已用?36?剩余?0
QP:?全部?3688?已用?3650?剩余?38
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
魔法暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化?-?力量:Lv33
强化?-?智力:Lv33
强化?-?移动速度:Lv8
强化?-?命中:Lv20
强化?-?物理暴击率:Lv8
强化?-?魔法暴击率:Lv8
强化?-?属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
抛沙:Lv36
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
疾风追击:Lv1
疾风:Lv1
鹰踏:Lv1
街霸重甲精通:Lv1
擒月炎:Lv1
爪精通:Lv20
涂毒:Lv24
毒影针:Lv33
砖袭:Lv31
挑衅:Lv10
裂地飞沙:Lv26
天罗地网:Lv26
街头风暴:Lv21
毒雷引爆:Lv23
猛毒之血:Lv13
走火入魔:Lv1
剧毒抵抗:Lv1
猛毒擒月炎:Lv1
爆碎砖袭:Lv1
连环毒爆弹:Lv6
毒龙轰天雷:Lv3
万毒噬心诀:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化?-?抛沙:Lv5
强化?-?基础精通:Lv1
强化?-?街头风暴:Lv5
强化?-?裂地飞沙:Lv5
强化?-?毒雷引爆:Lv5
望纳
DNF毒王技能问题
dnf远古装备是很多玩家过度装备的首先,第一不需要太多的投入,第二伤害比较不错,虽然比史诗差远了,不过很适合刚回归的玩家。女圣职者二觉版本开启后,又来了一大波获得远古任务材料的任务。这是可以速成远古套的好机会,那么选择哪个套装更好呢!
dnf官方论坛-柒儿小小
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职业的远古装备选择
兰总:几乎适合所有职业,特别适合混伤职业
优点:属性平衡,在传说中表现突出,速度快
适合的典型职业:黑暗君主,帝血弑天
缺点:属强需要首饰弥补,属性过于中庸,不突出
猪:适合自带光属性的职业
优点:光属性白字配合职业的光属性技能,叠加光强会有十分显著的效果,并且有一定的保护能力
适合的典型职业:(雷剑)剑神,天帝,念皇,念帝,神思者
缺点:首饰无力,速度过慢
海神:适合高或自带冰属性的职业
优点:套装效果好,特效过图快,并有冰强加成
适合的典型职业:剑神,冰洁
缺点:需要高触发,稍有限制
瘟疫之源:适合异常状态的职业
优点:尤其适合异常状态的职业
适合的典型职业:毒神绝,暗街之王
缺点:可能也就只适合这两个职业了
结语
以上的说明是不是解决了小伙伴儿们的疑惑了呢?
做出远古,刷刷深渊,做做打造,合理打造,配上一把不错的武器,安徒恩主C不是梦!
86版本毒神绝二觉攻击过程是无敌状态么,还有什么技能释放过程是无敌的?
我也是玩毒王的,如果你是玩东方棍毒王的话爪精通就不用点,爪子的话必须点满,钢筋铁骨不用加太高根据个人喜好,伏虎本身是没有中毒效果的开完涂毒可以触发,旋风腿也是,裂石飞沙是毒王除觉醒外唯一一个瞬间高伤害技能必须点满,毒雷引爆也是随个人喜好,点高伤害也不错,街头风暴毒王的招牌技能,但是喜欢的话推荐别点太高,因为这个版本毒王的觉醒实在是太强了,固伤加百分比,但是一级需要200点推荐点满,也就是说得放弃街头风暴,毒针点5就行,毒针在特性技能上加满,sp上推荐抛沙点20以上特性就不用点抛沙了,暴击吗推荐主要还是物理暴击,如果技能点完了剩的话再点魔法。
纯手打,望纳!
DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%×1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等粉,这些不冲突。
破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
下面来说下元素的技能方面吧:
小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的