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一、技能分析
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
?备选
备选装备
⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
lol赏金猎人大招怎么用 LOL赏金猎人怎么连招
一般出装顺序:出门长剑2血(或多兰剑),优先攻速鞋,残暴和黄叉,然后合无尽,饮血→红叉(电刀),春哥甲,卖残暴转轻语。
顺风:有钱直接出无尽,红叉,饮血,然后你会发现赏金输出高,移速快,攻速快。抓谁谁死。
逆风:由于赏金没有逃命技能,被动被摸到就会失效,所以个人建议是把红叉换成冰锤(其实这样出装意义不大,不过貌似其他哪件装备都不适合换冰锤,换无尽没输出,换饮血失去生命汲取和输出,换春哥甲团战容易死,换轻语后期没输出,所以我只考虑换红叉)
LOL新手如何玩好赏金猎人?
赏金猎人作为一个ADC,相对于刺客和AP,一套爆发并不算很高,主要还是靠平A的。技能输出顺序:E减速开启,平A2、3下触发W特效,在接Q,最后往敌人逃跑方向开启R。这样的一套伤害敌人不死也要掉2/3血,比较于其他ADC好运姐的前期伤害是很足的,打和ADC还是很轻松的。
赏金的连招是a-q-a。如果是隔着小兵对ez,可以开w继续干,如果是高爆发的英雄,或是有禁锢留人的金克斯,最好还是快速撤回安全位置。
赏金团战的精髓就是,早死几秒,不如晚去几秒。晚去并没有失去你输出的机会,而让敌人交了技能,可以更安全的开大招输出
lol7.1赏金猎人 厄运**怎么出装
我当初玩lol,第一个喜欢的英雄就是赏金。而且在当初玩了不是很久的情况下,连用赏金100场左右,让我第一个号打到了黄金1。对这个英雄其实有点见解。
赏金的优势是对线期强,中早期明显强。不好的是,如果走位不好被a到, 就会大大降低机动性,因为自己没有blk会让自己非常的危险与尴尬,所以闪现是必备的。
技能的话,如果有减速或者硬控。在qw点满之前我是一点都不会点减速的。我会优先满qw。如果没有一丁点控制能力,我会点出一点e。赏金的连招很简单,就是a。开w+a+q重置攻击+a。因为q是不占a的cd的。所以导致很短的时间内依靠w。在依靠q。可以打出三枪,就等于叠了三层w的bf。所以瞬间可以很高很高。新手玩赏金要注意的就是a的感觉。
至于大招,早期先出大招,只要确定对方没有打断技能了,直接放出来,下路非常有可能让对方先减员,赏金的大招中早期威慑力十足,伤害十足。至于中后期,中期还好,中期可看情况是先手大还是后手大。后期有了破甲之后,而且对方护甲都起来了之后,切记在跟对方主力的核心对拼时,不要用大招,因为没有aqa的输出高。而且还不吸血。后期需要先手大破甲。伤害反而看不到了,但是效果就是给对面大多数人一个减益的bf。然后配合队友收割就好。赏金后期如果没有装备优势,不太好单挑赢传统adc。
不过你新手的话,其实不用那么讲究,自己试试玩就好,多看看。玩到三十级的时候,你意识和经验上来了,就会对每一个英雄都有改观和见解。还有,如果是新手,最好不要选用容错率低的英雄,因为不好驾驭。很容易坑,比如狐狸,蜘蛛。这些英雄都比较难,技能也有很多是非指向性。等以后玩的差不多了在考虑吧。小跑什么的,蛮不错的。
lol赏金猎人出装
有两个流派。
第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,
攻速鞋、幽梦、黑切、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、幕刃(顺风可以提前出)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。
前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出
第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流
吸蓝刀、电刀(或者火炮也可以,电刀是增加清线的能力)、无尽(如果特别顺风就先无尽)、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以饮血剑。
前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。
由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。
天赋:
凶猛:18点(常规是点嗜血,因为热诚被砍了,收益不高,以前是技能伤害也可以叠加热诚效果,现在只有普攻能叠加热诚,所以R就叠不了热诚了,而且现在AD前期对线赖线很需要嗜血(有奶妈那是另外一回事了),如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。
诡诈:12点(危险游戏点出来就行了。)
通用AD符文
9个红色固定攻击
9个**固定护甲
9个蓝色成长魔抗
3个大精华(你的破甲流就用攻速精华,因为破甲流后期才会考虑补一件攻速装,你是暴击流就直接攻击精华,暴死对面)
这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。
纯手打。
LOL:高爆发的赏金猎人应该怎么玩?
出门装备
速度之靴
价格:350
唯一被动:提升1级移动速度
生命药水
价格:35
点击使用: 20秒内回复200点生命值
中期装备
瑞格之灯
价格:150(总价:1600)
+30点护甲
+23点攻击力
+18% 生命偷取
唯一被动:攻击时有20%的几率对小兵造成500魔法伤害。唯一主动: 放置一个拥有1100视野的守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟
黑色切割者
价格:795(总价:2865)
+55攻击力
+30%攻击速度
唯一被动:物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)
后期装备
狂战士胫甲
价格:150(总价:920)
+25%攻击速度
唯一被动: 提升2级移动速度
LOL:高爆发的赏金猎人应该怎么玩
赏金是我最擅长的英雄排位赛抗局的出门要看对方装备如果你优势大就是多兰刃否则就是3血瓶一鞋先点W 主W 赏金要先出攻速鞋我一般是出完攻速鞋再出黄X 转红X 然后出无尽饮血或者是春哥甲如果被集中火力就出春哥甲女妖也可以首先保证输出肯定是要先出红X 和无尽赏金要多带眼注意走位抓人还有大的射程如果塔下残血英雄在你射程之内要果断放大一般就是等对面放了技能先E 减速然后就是 W 一顿A他保持安全距离逃跑的时候要注意走位注意E 他减速再跑很难有人追上召唤师技能带闪现和加血也可以带闪现和虚弱一定要带闪现。
赏金是个强力adc,但这需要建立在良好的farm也就是补刀基础上。前期出门的话一般是一级鞋速度之靴加三瓶红药,如果有跟你走下路就一把多兰之刃。想走中路就鞋加红药。第一次回家最好能搞出狂战士胫甲,再搞把多兰。之后出狂热,暴风剑,后期转成幻影之舞,暴风转饮血剑或无尽之刃。防御就考虑守护天使,又叫春哥甲,或者女妖面纱。打团的时候一般找好位置就放大,把对方弄残血了才方便追杀。注意走位,别被抓了,赏金皮薄死不起。
缺点是需要走位,逃生能力差,没有硬控和留人技能。比较吃装备血量在ADC里算普通的她有两个AOE技能和攻速移速的增益,赏金在前期很有优势,很多ADC前期是点不过赏金的,同时她的站桩输出能力比游击能力强,所以她需要一个控制能力强的帮助,缺点是比较脆
赏金猎人一开始建议出多兰,然后第二次回家如果顺风就出暴风之剑,如果不是很顺的话,建议买个贫鞋加2红1蓝,然后出吸血鬼权杖。我是比较喜欢优先把饮血剑出来的,有了饮血之后不用担心掉血的问题了打几下野怪就回血量了。中期必须得有饮血和攻速鞋。后期的时候大概有2000多,那时候不要出轻语因为那时还没有什么输出环境,先出把暴风增加自己的攻击力。因为毕竟是个后期型的英雄,我建议出把黑切,对赏金会有很大的帮助,因为渐冷却和破防。到后面2250的无尽那时候就要存钱了,如果你发现你并没有那么多钱的话,建议你出电刀,电刀有攻速附加电,还有暴击效果点对面很疼的,如果不喜欢建议直接就把轻语出来,最后出无尽。赏金打法很简单的,她的大招只要在肉盾后面开出来,对群体是非常有效的,w其实对于ad赏金没用只是减减速罢了,团战赏金不能一一去点人所以建议,放完QW直接大招,若后面有蛮子JS之类的东西砍你,你就果断断开大招,不然得不偿失。
赏金猎人,一直是一个很op的英雄,前期靠枪林弹雨和大招,在初期团战中很占优势,后期装备起来以后Q,E技能的优势也发挥出来的,这个英雄是一个典型的转型性英雄。前期靠技能后期靠普攻的,完全可以从前期强势到后期。