1.神龙妹子团的大事记
2.魔兽世界猎人有什么歌曲吗,比如法师的biubiubiu
3.魔兽世界中的DKP是什么意思啊?
4.如何看待微信小程序
60年代开始玩的,真心怀恋那个时候的氛围,那个时候其实小白比现在更多,但是那个时候小白还不是贬义词,只是个善意的玩笑性质的称呼,没人歧视。综合频道本地防务频道聊天经常有各种基础常识问答。记得那个时候字母简称刚流行,频道里经常有问“OOM是什么”“STSM是什么”“ADD是什么”,路过的高等级玩家会下马随手给你个BUFF,看到有危险还会帮忙打打怪。新进的玩家也非常多,而且新玩家受气氛影响也都会注意自己的行为,大部分玩家是很自律的,不懂不会装懂而是发问的。老玩家常说的是“不懂一定要问,没人会鄙视你,我们教你,别开始了再问。”当然也有毛人毛会毛事。不过总的来说,大部分玩家都处于一个洋溢的探索阶段,整个艾泽拉斯世界如同初生的朝阳,是积极的,热情的,让人沉寂其中。这个时代应该属于WOW的少年时代,什么都是新的,什么都好奇,什么都想一探究竟,什么都要学习,人们大都是友好的。到了70年代初期,外域就如同那跨越黑暗之门后登陆的第一块土地“地狱火半岛”一样,热情似火。大批新玩家进入,老玩家流失的也不多,各个地图热火朝天,有的地方联盟部落相互竞争,而又有地方联盟部落玩家相互帮忙做任务。外域世界相比艾泽拉斯来说更为繁忙了,日常,声望,英雄副本,团队副本,一天恨不能分48小时过,一周恨不能分14天过。都很忙。人们开始无暇顾及那些还在成长中的小花朵,主动帮助小号的习惯由于太忙时间有限渐渐被忽略。各种日常,人太多,太少,纠纷逐渐多了,英雄副本太多,找队友一般靠吼,“YXCQ来一T,4=1”,刷屏的多了,团队副本人数由40人减少到25人和10人,大大小小的公会更多了,职业装变成3职业共用一种,竞争更激烈更直接,矛盾多了。这时期WOW步入青年,要学的少了,事情多了,追求的东西多了(有了龙还要虚空鳐,有了T4还要T5),不再无忧无虑,,开始有烦恼,有纷争,跳槽多了,认识的人多了,关系网大了,开始变的复杂了。70年代后期就不表了,被囚禁的何止伊利丹,所有人都被困在了外域,无法逃脱囚牢。人一旦被困住,人性中各种负面的肮脏的就都来了。WOWER们或者随波逐流要么选择了离开或者入驻台服,WOW进入颓废的中年。80年代,所有内容早就在各个论坛一清二楚,如同一个挂在墙上一年多脱光了的美女海报,吸引力实在缺缺,而且一股不算少的部分玩家从台服归来,努力剧透。5人副本不再需要自己喊,排就行,时间节省了,人际交往缩小了。每周抽奖,各种装绑,速成多了。英雄难度和普通难度不可同日而语,休闲玩家和高端玩家区分开来的游戏观念开始有了。真的好吗?没有人是为了休闲而去休闲的,实在是门槛太高,成本太高(主要是时间成本),无奈只能选择休闲。休闲玩家其实是一种自嘲。整个服务器大概9成玩家都被迫成了休闲玩家。休闲玩家们都说老啦,没这么多时间啦,没这么多精力啦,一天收割BWL,3天开荒TAQ和NAXX,休息3天无聊MC的时候我们就不老?1天毒蛇1天风暴,3天开荒HS,BT,休息2天玩KLZ、ZAM的时候我们就不老?WOW步入不想承认老但又不得不承认老的中老年。85年代,副本难度,模式让休闲玩家、高端玩家划分的更明晰。升到85级,实在找不到目标和方向。技巧已经成为数据的附属品。只有当作一份工作来做的人才能尝试更高的挑战,而一般玩家只能选择休闲,体验不到挑战的乐趣,再加上游戏氛围的进一步恶化,休闲还不如AFK或者当单机游戏玩,怀恋贴越来越多,偶尔上来看看这个给我们留下很多回忆的世界。WOW毋庸置疑的进入了老年,我们更喜欢回忆而不是好奇,更喜欢重温而不是探索,舍不得又无可奈何。
神龙妹子团的大事记
1、事例1
2008年6月5日,高桥藕缆桥一快餐店老板娘惨死店中。6月10日,凶手落网,这名19岁的少年动机竟是为了抢劫上网的费用,作案前他已在网吧连续奋战近一周,抢钱后他又回到了网吧,继续网络游戏。
胡安戈是遂宁射洪县人,父亲胡明是当地某企业领导。2006年,20岁的胡安戈从绵阳某大专院校成人教育学校毕业,之后留在成都并沉迷网络,3个月就将父母给他做生意的5万元全用来购买了网络游戏“”的装备。
感到无颜面对父母,小青年胡安戈竟荒唐地选择毒杀父母。一审法院以故意罪判处他。
2、事例2
15岁的王某,山东莫市人,某中学学生,由于王某上网成瘾,其父母为了帮其补上因上网落下的功课,从该市某高校将已被保送研究生的优秀女大学生莉莉请来做家教。
2007年1月19日上午,女大学生莉莉按时来到王某家为他辅导功课,不愿学习的王某熬到了中午。下午1时30 分,正在午睡的王某被莉莉叫起,心中感到不快。
此时,王某翻出家中值钱的东西,想拿出去变卖换钱后上网,遭到莉莉的阻拦。王某一怒之下,从床上拿起皮带地勒住了莉莉的脖子,将她勒死。?
3、事例3
李功(化名),汉口某中学初二男生,最高上网纪录,三天三夜。据他的父母说,再不送来,就死在网吧里了。
李功上初中后成绩很差,喜欢玩CS枪战网游。他向心理老师解释,没有谁会表扬他,只有在网络游戏中,他才能获得快乐与胜利的成就感。妈妈每天都唠叨同样的话题,逼着他学习。
喜欢的事做不了,不喜欢的事非得做,他感到深深厌恶,就产生与妈妈对着干的想法。他甚至说,上网就是上给妈妈看的。?
4、事例4
莆田市荔城区西天尾镇,一名12岁男生因沉溺网游,意外猝死。男生名叫阿聪(化名),去世前每天守在电脑前,沉溺在一款网络枪战游戏里,经常一玩就是10多小时。7月15日,连续打了5个小时游戏后,他突然头痛,随后因抢救无效身亡。
5、事例5
事发网吧位于崔各庄乡奶西村村北麦迪堡超市旁一门脸房。一名30多岁的男子近一个月沉迷于打网游,且光打花游就花了1万多元,在其死亡的前三天里,一直泡在小网吧,几乎不吃不喝不睡觉,晕厥于网吧后,经抢救无效死亡。
孩子沉迷网络游戏,一味施高压效果未必佳
管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。
管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。
和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。
魔兽世界猎人有什么歌曲吗,比如法师的biubiubiu
2014-11-17 英三嘉哥吧升级为贴吧妹子专属认证吧,妹子团招募正式开启。
2014-11-20 妹子团第一批队长录取结果公布,包括悲伤的羔羊(魔兽世界吧主)、街舞彬彬(帅哥吧吧主)、封寒江(英雄联盟吧主)等贴吧知名吧主入围。
2014-12-15妹子团团队分组及职能分配更新,设立绘画、设计、主播、爆照、外宣等才艺职能团队。
2015-01-08 妹子守护团正式启动,守护团成员用独特的蓝色蝴蝶结印记作为标识,喜欢妹子团的GG们可申请加入守护团以守护妹子团。
2015-03-18 神龙妹子团限量版佳人蝴蝶结印记上线。完成游戏联谊活动即可获得。
2015-03-23 为了回馈妹子团成员,英三嘉哥吧妹子团——每周活动上线,每周一举办有趣的贴吧活动活跃妹子团氛围。曾举办秀萌腿、双马尾大赛、晒美食等活动。
2015-04-24 妹子团成就系统更新,由10款成就增加至15款,增加龙猫、无脸男等新的妹子团/守护团成就。
2015-06-06 贴吧妹子团为身患白血病的女孩思思筹集善款5万元。
2015-07-04 妹子团专属MV正式开拍,由妹子团成员演唱神龙妹子团主题曲并出演主题MV。
2015-07-07 贴吧结婚系统上线,加入神龙妹子团(男女都可加入)即可获得贴吧结婚体验资格。
2015-07-08 贴吧Showgirl招募大赛开启,参赛妹子有机会获得LV包包、Iphone6plus等丰厚奖品,还有机会代表贴吧神龙妹子团参加上海2015 china joy活动。
2015-07-24 神龙妹子团贴吧粉丝过20W人。
2015-07-30 神龙妹子团首部MV《hey girl》在上海china joy正式发布。
2015-10-10神龙妹子团贴吧粉丝超过30W人
2015-10-14神龙妹子团开启第一次公益活动贵州凉帽小学公益活动
2015-11-1 神龙妹子团周年庆活动开始,每天1000元礼物,连续30天狂欢! 神龙妹子团第一期周年庆活动《妹子团周年送祝福》
2015-11-2神龙妹子团周年庆第二期活动《关注“神龙妹子团”微信活动》
2015-11-3神龙妹子团周年庆第三期活动《举牌爆照赢千元》
2015-11-4神龙妹子团周年庆第四期活动《管理职能团专属活动(感谢审核、吧务、通知组的付出和努力,千元礼物回馈)》
2015-11-5神龙妹子团周年庆第五期活动《主播团的妹子发放(观看直播,主播妹子给你发千元礼物)》
2015-11-6神龙妹子团周年庆第六期活动《帮助山区孩子实现愿望公益活动(来帮孩子们实现心愿吧,还有千元礼物拿)》
2015-11-7神龙妹子团周年庆第七期活动《守护团专属活动 (终于有个专门给守护团订制的活动啦,千元礼物发放)》
2015-11-8神龙妹子团周年庆第八期活动《丑哭的证件照》
2015-11-9神龙妹子团周年庆第九期活动《波奇宠物职能团招募》
魔兽世界中的DKP是什么意思啊?
西游记:刚射死了几个贼(嘿),又驯服了几个德(哈),骑牧术萨怎么那就这么多(嘿嘿,吃老子一奥射),杀你个魂也丢来魄也落,dk发抖
武僧哆嗦,照明弹潜行职业无处躲。刚艹翻了牧术萨,又打烂了屌丝战,BB伤害怎么他就这么多,(俺猎爷来也——biu),去你个法爷多来贼爷多,驱冻
威慑逃脱,任凭那敌人再多,任我射。
好汉歌:大河向西流,天上的猎爷射北斗啊 。哎嗨哎嗨射北斗哇,不分职业一奥射哇 。路见盗贼一标记哇,一个震荡就带走哇。说射咱就射啊,你射我射全都射哇,哎嗨哎嗨全都射哇 。后跳逃脱不回头哇,一路威慑不回头。路见儿子一声吼哇,带着宝宝闯魔兽哇 ,驱散陷阱闯魔兽哇,嗨呀依儿呀 唉嗨唉嗨依儿呀 嗨呀依儿呀 唉嗨唉嗨依儿呀 。
水手:宝宝的网, 黏住双脚的感觉 ,像术士的恐惧 ,盗贼的肾击 ,永远难忘记 。年少的我 喜欢一个人在战场, 开启翅膀点出狂热大叔送一波, 总是幻想法爷的尽头有另一个世界, 总是以为红人的猎人是真正的男儿 ,总是一副弱不禁风孬种的样子 。在受人欺负的时候,总是听见鸟德说 ,他说深结中这点痛算什么, 擦干泪不要怕 ,至少我们还有,梦 他说深结中这点痛算什么, 擦干泪不要问 为什么。
如何看待微信小程序
T1:mc套装 T2:黑翼之巢套装 T3:纳克萨玛斯套装
什么是DKP?
问:什么是dkp?
答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。
问:dkp有什么用?
答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。
问:dkp的原理?
答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配...
问:dkp的适用场合?
答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。
问:如何获得dkp?
答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可
问:dkp有分类吗?
答:一般来说 dkp分为两类:
第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;
第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;
后者属于附加的积分制度,并未被所有公会用,所以以下只介绍第一类。
理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。
问:dkp是如何积累的?
答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的
最简单的积分标准如下:
首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。
raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。
在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。
完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。
此外可以考虑的点数加成:
游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。
有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。
带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。
公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。
另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....
问:如何使用dkp?
答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:
DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):
大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)
后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。
比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。
比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。
前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。
DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):
绿装:不需要
BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。
Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。
超级装备:必须使用大量的dkp购买。
职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会用该职业直接roll的方式。
Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。
补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求
DKP的使用环境:
一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。
dkp的拍卖手则:
不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。
一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。
nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。
明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。
没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切!
理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐用....
可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。
问:公会如何实施dkp制度?
答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)
好的公会管理层人员需要做的:
制定公会的raid中的点数配给
下载可记录会员参加raid情况的ui
制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值
简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....
最近微信小程序比较火,我赶快在书架上拿出三年前买的书,把上面的土擦干净,压压惊。
作为一个并不是资深的程序员。 从程序员的角度分析一下微信小程序,欢迎指点。
首先吐槽
微信小程序只发了200个邀请号,和我预想的一样,张小龙并没有翻我牌,难道就不能雨露均沾吗?
先来了解下什么是微信小程序。 转自知乎
微信也许重申了"我们是一款软件"
微信还提供了一大堆接口和组件(不好意思,说了句废话)。
下面是禅叔的观点:
小程序原理就是用JS调用底层native组件,和React Native非常类似。恰恰又证明了,凡是能用JS开发的最终都会用JS开发。
证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发
解:
据我多年经验,这句话是一个真命题。
语言的设计者是有两个派系的,有些人认为程序员语言应该防止程序员干蠢事,另一些认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。 C/Ja语言是前一个阵营的代表, JS是后一个阵营的代表。
往往第一个阵营的语言强调性能, int就是int,double就是double 还第二个阵营就是强调便利性 ,int是var , double还是var。
选择语言的时候,其实就是在做选择题。是选择便利还是选择性能。
往往新出的语言便利性都很强,是因为硬件性能提高了,从而可以为了便利性放弃性能要求。
编程语言的主要矛盾就是程序开发的便利性和硬件水平的矛盾。
如果能够穿越回到70年代(首先在西面买块地), 那时候你坐在庞大的计算机面前写代码的时候,无意间小手一抖,多敲俩空格,然后程序oom。
不要感觉上面的事情不可思议,那时候内存低的可怜,每一个字符都是严格定义的,不允许任何浪费。能运行ja虚拟机都是天方夜谭,怎么可能会有ja语言。
节俭是一种美德,浪费不一定是坏事情
随着硬件性能的提高,出现了越来越多的编程语言,新出的语言往往性能上浪费,便利性上提高。要是按照几十年前的标准衡量,有一些使用新语言开发的热门应用程序对硬件浪费非常惊人。
不仅编程语言有这种现象,这实际是一种普遍的历史趋势, 随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得浪费的事情。你可以想象下30年前打个长途电话,而现在,别说长途电话了, 有的人都就坐飞机去了,这个在以前很难想象。
浪费可以分成好的浪费和坏的浪费。用更多的浪费换来简单的设计,并不是什么坏事。
如何才能充分利用新硬件更强大的性能最有利地“浪费”他们?
这时候问题就回到了开始, 证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发
JS这种语言扩展性极强, 性能比起其它语言只能呵呵了。 但是硬件速度会提高很快。
Paul Graham算过,如果摩尔定律一直成立。一百年后计算机的运行速度是现在的74乘以10的18次方倍。(准确地说是73 786 6 294 838 206 464倍)
终有一天,你会在选择的时候忽略性能,选择便利性。
以前上学的时候,经常去网吧玩大话西游和。而现在随便一个页游就能做出这种游戏效果。10年前你很难想象在网页上能玩这种游戏。
你现在就可以尝试想象一下若干年后,打开网页能玩魔兽世界。这并不是不可能实现的。
强调性能的语言还能否生存
我们都知道C/C++ 就是强调性能的语言, 我们做游戏或者播放的都是要求性能的。他们会不会被新的语言取代呢?
我可以郑重证明,不会的。
虽然上面我说的Ja语言属于强调性能的第一阵营的语言。但是相对于C/C++ 它显然是增强了便利性。
语言是发展的,是迭代的, 随着硬件性能提高,基本上每个节点下都会产生新的语言,相对于之前的语言浪费性能,增强便利性。
但是很难取代之前的语言,对性能要求高的程序依然会出现的, 即使以后可以在网页上玩魔兽世界,但是还会出现 超级魔兽世界,泰坦世界, 宇宙世界 等等一大堆新的对性能要求较高的游戏。
微信小程序会取代其它APP吗?
问题回到我们的主题微信小程序上,微信小程序会取代其它APP吗?
我的观点很明确,
现在不会取代,以后会,但是以后会出现以后的微信取代不了的;以后的以后会取代以后的,但是以后的以后会出现以后的以后的微信取代不了的 .....
其实也不难解释,10年前我们不能在网页上玩, 但是现在可以。但是现在又有了魔兽世界,也许10年后网页上就能玩了,但那时候肯定还会出现 超级魔兽世界之类的游戏不能在网页上玩。
作为一个程序员,我们需要学什么?
有的人会担心,微信小程序出来了, 做Android、iOS开发的会不会失业啊。
其实你大可放心,只要你会学习,永远不会失业,你不学习,就算微信小程序没有推出你也会失业。
就目前而言,小程序始终是小,场景有限。还不能完全取代APP , 还可以通过小程序引导用户下载APP。就像简书一样,网页端能浏览不代表不开发APP软件。
但是要认清大的趋势, 这段时间就是用来给你学习的。
具体怎么学啊?
看文档学习呗, 首先了解JS语法基础, 了解React Native原理,学习JS , RN,H5,CSS,运营,测试,产品设计规范,图形设计,神经网络,OpenGL.........
总之,根据具体文档,用到什么学什么。
作为一个程序员,你可以忘了学习的高数,可以忘了学习的英语,可以忘了学习的线性代数.... 但是千万别忘了学习。