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妖姬的技能 妖姬的技能介绍

1.LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

2.LOL诡术妖姬到后期怎么打团战

3.英雄联盟里的刀妹,泰隆,诡术妖姬,阿卡利。哪个好?

4.ADC碰到对面一个特别肥的妖姬怎么办?

5.LOL诡术妖姬SOLO最怕什么

6.英雄联盟诡术妖姬乐芙兰基本攻略

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

技巧

欺诈分身

官方介绍已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,作真时真亦嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。

戏耍逃生

与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人

以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

支援队友是优秀中单必备的技能

兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开局面。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

快速带线推塔

当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。

LOL诡术妖姬到后期怎么打团战

说的简单点吧,前期你法强没起来的时候QW骚扰,然后看时机是回来还是接别的技能,一般情况是要快速回来的,防止对面反打你一套,耗血差不多了,找机会W到一个合适的位置E中对手,E不中回来,E中了上点燃,然后QR带走加A带走对手。

法强起来了,尽量找机会贴近对手,利用草丛,然后QRWE一套爆发,只要一秒,手速一定要快,让对手一个技能也按不出就黑屏。

不过高端局里眼位足,对手警惕性好,这样的一套机会不多,一般还是以大圣杯为主,多以技能骚扰,灵活使用魔影迷踪,然后计算对手血量不多了,W突进带走。

诡术妖姬现在被砍了沉默,不是砍手是砍头,QW骚扰能力减弱,秒人能力减弱,目前实在不是一个值得入手的中单,毕竟你QW过去,对面就算是个星妈,E沉默你你回不去了,然后QQQ你就很难受的,比起以前的诡术妖姬。。。。唉。。。

再一个,药剂是前期英雄,前期打的激进点没事,多帮助队友带起来节奏,后期的话就不是妖姬的天下了。

英雄联盟里的刀妹,泰隆,诡术妖姬,阿卡利。哪个好?

对于妖姬而言不要先手(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。

如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他 然后就跑到后面去等技能CD。

一、如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。

二、还有另外一种, 面对对面全英雄的过度针对 ,那就果断WR 逃命吧,对面为了追杀而花去的时间也足够让对面失去胜利了。

总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。

妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)。

ADC碰到对面一个特别肥的妖姬怎么办?

泰隆现在基本比较费了单挑一套技能能秒人操作比较困难,瑞文全能型选手上单下双打野都行能输出能肉能小控一下我比较看好,阿卡丽虐菜英雄20级一下能虐杀全场杀30来个很正常,但是科技版以后基本也费了,属于进去就出不来的。刀妹也属于全能被动逆天秒脆皮跑得快,能肉能输出。个人最喜欢阿卡利,遇到脆皮基本2秒左右搞定,但是高端局根本没有你切入的机会你就死了。想不坑爹的话就选瑞文或者刀妹吧,泰隆相对阿卡丽来讲后期更给力点。

打字好累啊~~~~

解答完毕,望纳,求给分。

LOL诡术妖姬SOLO最怕什么

ADC遭遇发育极端的妖姬,除了等死别无他途。

妖姬不同于其他刺客那般一套依赖技能的命中率,技能一旦丢空伤害锐减,妖姬具有刺客中最稳定的爆发输出模式,其中经典QR二连是指向性连招,W过去任意QR衔接技能或普攻所带来的伤害十分可观,因此前期滚起绝大优势的妖姬能杀到脆皮胆寒,甚至杀到对手只敢龟缩在泉水挂机。

有了优势的妖姬杀脆皮如屠猪狗。不消技能全部命中,随便放个技能触发电刑对手就吃不消了。至于让AD出一些防御装来抵御妖姬的侵袭也不太现实,大概率也抵消不住妖姬的恐怖伤害,再者说前期AD能出什么优质防御装,是秒表还是绿叉?秒表在某种意义上和等死没啥区别,而前期出绿叉也不一定能从妖姬手中活下来,反倒是降低自身输出,拖缓了成型节奏。

我个人看法必须有人限制妖姬的输出环境才能遏制妖姬的节奏,纵观联盟保护型英雄,璐璐是个不错的选择,技能WER都能对妖姬造成威胁,并且可以误导妖姬对AD斩杀线的判断,如果自家队友操作犀利,外加控制繁多的话,那么 游戏 还有那么点胜算,反之就别想那么多了,默默15结束。

如果你打字够快,在视野看到妖姬,立马从所有人输入“爸爸”两个字,应该还有一丝丝存活下来的希望[可怜]

治不了,等死吧,告辞三连!

当然是开玩笑的,说归说,闹归闹,别拿我ADC开玩笑。

让我们先从妖姬剖析起,知己知彼才能百战不殆, 妖姬的爆发伤害源于什么 ?

源于技能的 多段伤害 ——Q技能在造成一定伤害的同时还能给目标施加一个持续3.5S的印记,印记可以被妖姬的任意伤害技能引爆并再次造成等额伤害;W的伤害最高且是两段位移,能够再次释放返还初始位置;E命中敌人造成一定伤害,如果敌人1.5S后仍被束缚会造成二次伤害和禁锢效果;R技能则是复制任意一个基础技能,效果不变伤害提升。

综上,妖姬的伤害有一部分是延时性的,而 这个延时性则提供了一定的操作和规避空间。

比如Q的印记不引爆的伤害就会降低一半,E技能的第二段不产生就会减少很多伤害,面对妖姬,规避伤害就是尽量减少能够避免的伤害,将伤害最小化。

此外,我们拿小鱼人和妖姬作为对比,鱼人的Q和W是必中的伤害,这一部分的伤害是无法规避的,也只能承受下来,而E和R技能可以通过位移、闪现来规避;而妖姬呢,只有Q和R复制的Q是指向性技能,W的弹道太快只能通过闪现和位移来预判规避(一般情况下很难), E技能才是我们要走位扭开的关键。

说了妖姬本身,我们回到这个问题:ADC在面对一个很肥的妖姬时该如何应对?

ADC的特点是依赖装备成型且身板脆弱,在无防御装的情况下坦克们的基础伤害都足以灌死ADC。

而妖姬呢,身为出类拔萃的刺客,有着灵活位移、爆发伤害等多个优点,但她的身板也脆。

所以,在面对一个很肥的妖姬时,ADC应该想到的是 增加抗性装顶住妖姬一部分的必中伤害,且规避另一部分不稳定的伤害 ,这部分一般是最高的伤害比重,然后才是依靠输出对妖姬造成威胁。

首先是抗性装的选择,对于ADC来说哪些魔抗装可以选择呢?

大饮魔刀是第一梯次,有着面板魔抗的加成,而且在承受一定的魔法伤害后还会提供魔法护盾,之后会触发双吸和攻击力加成,对抗爆发类的妖姬极为适合 ;智慧末刃对于一般的ADC来说并不是最优解,它会降低ADC的输出;水银弯刀对抗妖姬的作用只在魔抗上,吸血属性勉强能用。

更为推荐的事死亡之舞,改版后的死亡之舞有着抗性加成,而且能够延时伤害,对抗爆发英雄适合;更直接一点可以走纯防御装路线,振奋比适应性头盔更好,提供的血量更多且增强回复效果。另外,夜刃这件装备可以抵消掉一个技能。

第二部分就是如何去规避不稳定的伤害,例如在被E命中后快速脱离避免造成二次伤害,或者直接走位扭掉E技能的命中。妖姬的W技能是可以被打断的,如德莱文的E、小炮的R,但需要一定的预判能力,这个纯看运气。

最后则是如何依赖有限的输出进行反打,妖姬本身也是很脆的,但因为多段位移的原因会极其灵活。

想要进行反打必须有着强控手段和足够输出,这部分ADC有以下几个:艾希、韦鲁斯、薇恩(钉墙),在强控打出来的几秒内靠输出灌死妖姬。

除了以上两个无位移的ADC,在面对妖姬时不建议使用其他无位移AD,那都是给她送头。在面对一个很肥的妖姬,ADC尽量和大家待在一起,依赖保护性的,毕竟活着不好吗?

熟悉英雄联盟这款 游戏 的小伙伴们都知道,在这款 游戏 中,ADC通常承担着后期的持续物理输出,十分的重要,但是ADC的自保能力比较差,通常很容易被击杀,尤其是在面对妖姬这样的高爆发刺客,非常的危险。那么ADC碰到一个非常肥的妖姬应该如何去应对呢?下面我就给大家分析一下应对妖姬的一些方式。

1.如果在 游戏 开始之前就能CONTER选择的话,可以在英雄选择上做一些功夫,比如选择莫甘娜,风女这样的保护型,或者自己选择一些自保能力强的ADC,比如轮子妈,卡莎,薇恩,等等。

2.出装,可以适当做出魔抗,比如饮魔刀,绿叉,水银刀等等用来规避伤害和控制,,如果是类似薇恩,甚至可以做一件肉装。在输出不匮乏的时候,可以半肉,如果输出环境极其恶劣,复活甲也不失为一个选择。毕竟只有活下来才有输出。

3.和队友的配合,可以让队友保护一些,尤其是在软辅的情况下,让及时给盾,就能够很好的规避一些伤害。

小炮卢锡安金克丝暴击流可以做饮魔刀,如果像VN大嘴韦鲁斯羊刀特效流可以出智慧末刃加饮魔刀或幻影之舞,但是切记饮魔刀和幻影之舞不能同时出!它们有个唯一被动—救主灵刃,如果还不行可以堆个振奋或者魔抗头,打团找好输出位置,毕竟AD活下来才是输出,

作为一个爱玩中路刺客的玩家告诉你,没办法 ,除非有指向性控制(比如树精之类的)打团一直关注妖姬。

你说怎么办,双手离开键盘啊!

作为一名英雄联盟的玩家,很乐意为你解答这个问题。

在英雄联盟里,诡术妖姬作为一名伤害极为 的法术刺客,通常在优势情况下秒掉adc是不费吹灰之力的。那么,adc是否有什么针对之法,使其秒不掉自己呢。

首要推荐饮魔刀和幻影之舞,两者都有一个效果,救主灵刃。幻影之舞的效果为一层护盾,而饮魔刀的效果则是一层魔法护盾,还能增加攻击与吸血。两者各有千秋,在生存环境较差时都能选择出。切记,饮魔刀和幻影之舞别一起出哦,两者同为救主灵刃,只能触发一个效果(饮魔刀为玛莫提乌斯之噬)。

攻速型ADC则有另外一个选择,智慧末刃。

智慧末刃对于攻速型ADC来讲是个很强的选择。提供的魔抗治疗效果都能很好的应对魔法伤害,额外伤害也能弥补这个装备伤害不足之处。

最后,如果上述装备都不能救下你的情况下,那就出个振奋盔甲或者适应性头盔吧,活着才能有输出 。在挑战护手只能近战出的今天,出一些其他的保命装不为过,复活甲也是个很好的选择。

这种是分情况的,如果对面是个绝活哥的特别肥妖姬,那真的没办法,毕竟人家大优势,装备好,操作又犀利,换谁都顶不住。如果对面妖姬中等水平的话,可以出一件饮魔刀或者盾弓之类的防装,这样可以抵消一部分她的斩杀线,在对拼中试着用走位和位移或者闪照躲掉对面的e技能或者w技能,这样又能抵消一部分伤害,虽然妖姬伤害很高,但同时她的身板也非常脆,所以要记住遇到妖姬不能怂,看到她想杀你时,一定要用技能给她不断造成伤害,然后在她出击的瞬间躲掉关键技能,这样才能保证自己不死,甚至在对方技能真空期反杀她。虽然第二种情况讲的对玩家要求比较高,但是也没办法毕竟人家大优势,总之一句话当自己是个高玩且对面水平中等时,总有方法应付它的。

我玩了妖姬差不多有1800场,我想应该对这个问题有一定的发言权。

别问,问就是肉,有句话说的好,不怕你多秀就怕你出了2件装备就出肉

英雄联盟诡术妖姬乐芙兰基本攻略

妖姬怕女妖面纱,一旦有面纱,妖姬就秒不到人了。所以中单遇到妖姬,如果逆风,建议出个面纱,能很好阻挡妖姬的进攻。妖姬怕强控的ap,比如卡萨丁、稻草人、刀男、安妮等。最简单的就是安妮了,安妮有晕,只要对方W过来,就算你没晕,你也要保证2层晕,这样EQWR点燃A就带走他了,妖姬基本没什么机会连招,顶多打出一个Q来,妖姬沉默需要Q之后接一个技能,往往是Q之后接R,只要你和他保持距离,他就无法先手Q,所以按着连招的技能顺序来说,安妮有着很大的优势。

另外不建议用近战AD来和妖姬solo,因为前期对线,哪怕是武器大师也没任何优势,虽然中后期是可以虐妖姬的,但你会一直被压制,压制到你根本起不来,何谈中后期呢?adc就更没戏了。所以不要用中后期强势的猛男。。因为跟妖姬打你没机会后期。

德玛西亚一辈子都追不上妖姬,还会被妖姬打掉半条命,很多近战ad都有这样的命运,妖姬虽然不是风筝英雄,但你打算追杀他,那是个严重的错误,因为你一旦追她,他就变成了风筝- -风筝到你死,你还一下都打不到他。所以杀妖姬最好的是同样有位移的英雄,比如刀男、卡萨丁。卡特琳娜和阿卡丽还不足以对妖姬造成威胁,当然走位好,阿卡丽还是足以虐妖姬的。只是阿卡丽6级前完全没什么输出,只能吃经验到6,这也没办法,阿卡丽和卡特琳娜在前期对线往往处于劣势。

刀男是大部分脆皮的噩梦,有减速有位移,大招还可以追单躲技能逃跑等等,并且对于妖姬来说,刀男还是太厚,一套招秒掉的几率并不大,稻草人比较考验操作,沉默和恐惧让妖姬头疼。卡萨丁是最克妖姬的,同样都有位移技能,卡萨丁的沉默就简单多了,妖姬2个技能才可以沉默,卡萨丁一个就能沉默他,所以对线的时候卡萨丁有着非常大的优势,不仅能打出消耗,也能让妖姬无力还手。

小法也克制妖姬,只是你一旦操作失误就容易被秒,毕竟小法的晕需要一定经验,说实话小法的晕太好躲了,大不了我站在原地不动就是了。小鱼人也克制妖姬,小鱼人克制很多中单,因为小鱼人的突进时间很长,这段时间是无法被技能锁定的,而妖姬都是锁定技能,所以会导致妖姬有短暂的中空时间,什么也做不了,只要大招接的漂亮,妖姬也是被秒的,而且根本没机会连招。

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诡术妖姬乐芙兰:

她是一个我非常喜欢的英雄,她是法师中屈指可数的几个刺客之一。当你擅长使用她的时候,你会发现“万军从中取上将首级并全身而退”并不是遥不可及的幻想——然而这一点正是其他刺客无法做到的。

乐芙兰的团战定位(也是大部分刺客的团战定位):最及时的游走。在最合适的时机、寻找最好的位置、瞄准你该输出的对象,输出你全部的伤害。

符文:

乐芙兰的符文有2种选择:1.红色:法术穿透 2.红色:法术穿透

对于防御装我想说的是,除非到了大后期40分钟 50分钟 能不出就不出 乐芙

蓝色:成长法强 蓝色:固定魔抗 兰需要做的是在团战开始的时候迅速的将一个敌方英雄驱逐战场

**:固定魔抗 **:血量成长 即可,你有全身而退的W,不需要抗下伤害。

精华:固定法强 精华:固定法强

天赋:

这一种是当你遇到一些强势的AP,例如

你需要一些防御来扛得住他们的骚扰和小爆发。

这一种是在你中单遇见一些需要发育或者相对比较弱势的AP,例如