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dnfpk服需要练级吗 dnfpk角色怎么升级

1.dnf双开pk怎么匹配

2.DNF鬼泣PK应该怎么玩?

3.DNF大转移PK场怎么进入 斗兽场打法介绍

4.DNF剑魂PK怎么连招?后跳斩怎么更好使用?

5.DNF不同的区怎么才能在一起PK

6.怎么在DNF中PK

7.dnf街头pk怎么开

匕首流大众型加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10225 剩余 545

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv4 (优于1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果,4级跃翔和70版本中期以前的1级效果是一样的,当然3级也行)

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv29

弧光闪:Lv38(匕首流的弧光闪可以说是颠覆性的改版,很多老刺客第一时间很难适应,包括我也专门练习一段时间才适应现在的弧光闪。现在的弧光有个BUG使用1段2段都不会自身僵直和以前一样,但是只要用了3段弧光连闪再次用1段2段弧光的时候,自身就会有很大的僵直像傻鸟一样站那,而且韩服都没修复,除非退了游戏再进1段2段弧光才不会有自身僵直。但是我们不可能一直不用3段弧光或者每次弧光进入BUG状态后退了游戏再进,这也就是我们需要适应的地方。现在使用弧光要么弧光1段2段的时候立刻剑舞,或者直接3段弧光。由于现在弧光3段的距离很远,按照以前的那种距离疾驰弧光3段即使打到人也会冲出去不能起手了,所以现在要重新掌握距离感,要知道什么位置可以用弧光起手,什么位置需要疾驰弧光起手,我打了2晚上人偶才适应,建议有些不习惯现在弧光的朋友也去练习适应下。总体来说弧光算是加强了,因为有些朋友不适应原因用起来反而蹩手)

疾空踏:Lv5 (5级刚刚够用,10级正好如果觉得不够的话可以加高点)

切割:Lv1 (这个技能非常具有争议性,按照习惯有的是不加 或者1级 满级。因为运用率不是很高而且占用了大量的SP,会用的加不会用的不用加)

手里剑:Lv43

焰刃:Lv41 (可作为起手和防身,有些朋友说不会用这个起手就加1级防身用,也是可以的,但是1级的范围相当有限,防身的效果肯定没满级这么理想,现在能学高了范围比以前还要大一些,如果确实不会用那还是1级吧)

忍法:影分身:Lv26(本来不想说这个技能但是看到这么多朋友加1级的,实在不得不说一下,1级的回复时间是90秒满级是44秒,90秒之内被人起手2次能跑2次 1级的才能跑1次)

忍法:飞鼠:Lv1 (在上个版本就已经和谐了现在1级只能炸2次而且浮空力减少,22级可以炸3次,有点浪费SP建议1级)

暗魂波:Lv1

诅咒之箭:Lv1

碎踝:Lv38 (满级扫一下暴击1W+的伤害,还带减速。要是想省SP学其他技能加1级也行,一样可以扫地扯技能)

刺客皮夹精通:Lv1

终结追击:Lv20

迅影 :Lv10

炫舞斩:Lv33 (1级和满级僵直效果一样,追击可扫地,满级平推4下1W+还带出血, 伤害不算太理想根据自己需要,SP够的话还是满了吧)

空跃:Lv1

匕首精通:Lv17 (有人想到了双修,如果国服网络给力或者你比较适应换武器的时候卡的那一下到是可以双精通,关键换武器的瞬间经常会卡掉在国服实用性不强,而且仅仅在于能提高连招的整体输出,双剑的弧光闪优势在双修情况下完全没有了,如果之前拿匕首的时候用过3段弧光,换成双剑弧光1段然会自身僵直,单独使用双剑弧光和以前一样)

双刃穿刺:Lv33(在连招和收招中使用都是强有力的输出技能)

弧光连闪:Lv5

疾驰:Lv1

旋刃:Lv31(如果你只想要浮空度那10级就够了,不过一次完整的连招中旋韧可以用到2次左右,可作为连招中的输出技能使用,建议满)

剑刃风暴:Lv10(只是作为起手和连招使用10的浮空力就够了,如果你想满风暴那顺便把死亡风暴也满了)

螺旋穿刺:Lv1

雷光刃影:Lv26(能平地滑行抓取的神技,伤害也不错,不满都没道理)

疾风乱舞:Lv1 (匕首精通下,滑行距离增加,攻击次数增加,抓取后再次弹跳范围大大增加,不过还是建议1级,因为满级的伤害也不是很高,我们使用疾风的时候一般是起手,或者最后收招的时候疾风取消45or双刃窜刺,或者接雷光,现在的雷光判断很强以前抓不到的位置都能抓。当然你说我不会连招就要把疾风加满,用疾风当输出也行,加点就要加自己最顺手的)

死亡风暴:Lv1(毕竟是和谐过的技能,出血和伤害都不是很理想,1级就行,因为外抛匕首僵直和谐其主要作用还是吓吓人,很多人看到匕首会下意识的去躲,遇到熟悉这个技能的肯定会找机会抓漏洞。满级死亡风暴匕首1个是2000左右伤害,带出血,伤害只能说还行,如果说1级的是吓吓人,那满级的会给对方造成一定的压力毕竟1镖2000多还带出血 能让对方不敢轻易靠近,根据自己的需求加1级或者满级吧)

绝命瞬狱杀:Lv21(虽然和70版本的伤害已经没得比了,但依然是单体技能中伤害最高的,作为最后收招还是不错的)

dnf双开pk怎么匹配

上尊2以后,一般互相很少犯低级错误了,而且装备都差不多,基本没有去混的。

第一就是跑位了,跑位的细微差异能导致你出招的快慢,和躲避对方技能的速度。

还有一个重要的因素,那就是对对方技能的预判和CD掌握。PK的时候别光想着自己下一步要用什么技能,多想想下一步,对方会用什么招,然后想自己的应对方法。也就是说,要把主动权放在自己手里。而且像你打的多了,其实心里很明白某些职业的起手招会是什么,比如蹲伏以后,起身,很多鬼剑类都是起身上挑,那一般就都有自己相对应的应对技能了。

说白了,很多时候反应速度只是不到1秒的瞬间,反应对了,你能打人家半管血,反应慢了,那输就输在反应速度上了。

再就是,你感觉自己打什么职业困难,那就去练那个职业,打1000场以上,基本就凭感觉就能判断对方的CD时间了。

至于装备,不用太追求极致,但是该有的速度的血量还是需要保证的,要不然你根本跟别人不在同一起跑线上,现在国服又没有公平C。

不过说实话,个人觉得大枪依然不是PK主流职业,特别是单挑,被克制的职业还是比较多的,有的时候互相都没有明显错误,但依然会输,职业差异,也没办法。

DNF鬼泣PK应该怎么玩?

进入另一个账号的游戏角色,选择同一个pk频道登陆,找到先前建立的pk房间,点击进入,开始游戏即可,点击开始游戏,用两个不同账号建立两个游戏角色,令其中一个游戏角色进入到pk频道建立pk房间。

dnf双开pk首先登陆腾讯WEGAME,点击设置,点击双开,输入双开的另一个账号。

游戏简介

地下城与勇士DungeonFighter,简称DNF是由韩国Neople开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机,街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本PVPPVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具,每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF大转移PK场怎么进入 斗兽场打法介绍

鬼泣这职业在决斗场还算的上是一个热门的PK职业,毕竟拥有卡洛和鬼影步的鬼泣一套秒杀任何职业都是有可能的,我本人就是一名专业的鬼泣玩家,这职业的刷图和PK都有一定的了解和经验,下面我说一下鬼泣PK的一些技巧。

首先鬼泣PK最好拿太刀,因为决斗场的伤害都是经过和谐了,虽然短剑的伤害更高一些但是整体的攻速和释放都会慢一点,所以拿太刀的话会多一点起手和连招的机会。开局在面对一些拥有远程攻击的英雄如漫游枪手、枪炮师等就上下走位不给对面开局POke的机会,如果是面对剑圣、散打这种开局突脸的英雄先是一个地扫然后往后撤,不然一旦被起手到就是半血。还有鬼影步在起手的时候是必加的,因为前期鬼泣在没有冰镇的守护很容易被对方抓到位置,所以有了鬼影步的保护至少跑图是没有什么问题了。

其次鬼泣熟练利用鬼影步上下卡位上挑起手是一个必修课程,因为鬼泣的起手方式很差,只有一个上挑或者是月光斩可以起手,但是月光斩的前期不是霸体,所以很容易被破招,只能出其不意的起手,所以就是利用鬼影步的闪烁时间骗出对方的一些技能,比如阿修罗的波动爆发、格斗家的旋风腿等。

最后要记住鬼泣PK的硬道理,开局鬼影步拖冰镇,期间利用鬼影步上前搞事,鬼影步没了就放冰加绿在里面拖鬼影步,冰镇没了就放紫,没有鬼影步最好不要主动进攻。

DNF剑魂PK怎么连招?后跳斩怎么更好使用?

dnf选择斗兽场模式步骤如下:

1,玩家进入PK场无法直接开始进行斗兽场决斗,需要经过实力认证的过程。

2,完成打完20场实力认证之后,就可以进入斗兽场进行对战。

3,进去格斗场的时候,选择自由决斗场,其他决斗场没有斗兽场模式。

4,进入决斗场后点击匹配上面的框即可。

进入斗兽场,玩家需要消耗200个胜利的证明。每天最多可以进入斗兽场10次,每次输3场之后,算作一次的结束。想要再次进入需要再消耗胜利的证明200个。每次获胜可以获得斗兽场印章。

DNF不同的区怎么才能在一起PK

起手技:上挑,银落,五段,破军. 让敌人浮空.

扯技:扯列波,扯抓头,扯里鬼+上挑,扯里鬼+列波.打倒地的敌人.

起手技后的基本连招:

起手后,能把敌人打得不落地就尽量把他在空中连到保护.

说两套不落地的连招:

起手浮空+里鬼3+后跳斩+上挑+空连+上挑+里鬼2+十字+上挑+反后跳斩+快速里鬼3+列波.注意敌人漂动跟着移位,这套很好跟着移,中间基本会打出保护

起手浮空+里鬼2+十字+上挑+反后跳斩+里鬼2+十字...循环到保护.注意移位.

起手浮空+里鬼3+上挑+(向前移一点)十字+上挑+里鬼3+上挑..循环到保护

基本连招太多,自己随意发挥,不要固定思维,怎么连好连,怎么连血多就怎么连.

落地后的扫地连招:

如把敌人打倒地了还没保护,那么就上去发挥白手的优势吧,后跳斩扫地,白手的看家技能.

扫地招:

基础招:后跳斩+上挑+地裂

实用型:后跳斩+崩山+后跳银落+上挑+扯技

华丽型:后跳斩+崩山+上挑+地裂+后跳银落+上挑+扯技

扯残影的要点:后跳斩斩要慢一点,在快落地是斩且要斩到倒地的人,接的如抓头列波要按得快.

重点说一下连招的技巧,对手不是傻子,总不会站着让你打,打到空中人家会漂,落到地上人家会起身,血打多了会出保护会快速起身.

练好风骚的跑位和YD的意识是必须的.起手技中,空连可以上下左右移,银落范围大,破军霸体.多用这三招让敌人浮起来或倒地上.再加上强大的格档和长距离逃跑的五段斩,漏招的机会就会很少.

起手技打中敌人后,敌人有时会漂,注意下空移位就可以了,让他漂哪跟哪.

落地后我们一般会上去扫敌人,但敌人可能会蹲伏反击你,这就要说一下格档和扯技中的真正神技--扯里鬼.

对后落地,我们一般是冲上去一个上挑或后跳斩扯抓头或列波.

扯抓头其实是很容易漏招的,半天收不回,列波快一点但依然有漏洞,别人一个蹲伏你就得挨打了.在确认对手的蹲伏CD还没完时才扯抓头,列波.

但是扯里鬼不一样,不会僵在那,剑一直在挥着呢.第一次上去扫地如果是后跳斩扯里鬼3+列波就不会卖招了,高手躺地都会意识性的蹲伏,后跳斩扯里鬼3+列波就可以确保他蹲伏不蹲伏都会被你的里鬼后面的列波甩出去(当然,这个列波要与里鬼第三下时间间隔极短才能从地上扯起来).这样蹲伏就破掉了,你可以接着尽情的扫会地了.

如果对手落地时里鬼或列波CD时间没有到的话,我们改用 后跳斩+崩山系列 来扫,这样也不容易漏招挨打且极大可能性破蹲伏.

如果崩山CD时间也没到,后跳斩没斩到人,考验你格档意识的时候到了..

列波把人甩飞后,最实用的后续扫地招:前跑两步上挑+崩山+反后跳斩扯... 如果你速度够快,就两下五段斩冲上去+上挑+扯. 很帅.

一般把对手血打30%多时会保护,如果你意识够强大,把握好扫地的CD节奏,在觉得快保护或快速起身的时候了,扯一抓头或快速三里鬼列波.那么恭喜你,接着扫吧.破起身我还没有练到这个境界,偶尔会打出来,有高手请指教下.

喜欢扯的朋友还是多用扯里鬼最实用了,里鬼CD只要2秒,扯完中间接个基本扫地或列波,里鬼又能扫了.

光白无限华丽,连招众多.用好格档,跑位,随意发挥,把基本连招窜起来,打中对手就让他看会屏幕玩吧.

做一名华丽而流氓的扫地男.

最后来个华丽的扫地收尾:

后跳斩+里鬼3+列波+五段斩二下+上挑+后跳斩+里鬼3+上挑+后跳斩+崩山+上挑+地列+后跳银落+上挑.. 希望对你有帮助,谢谢,请给最佳!!

怎么在DNF中PK

1,登录游戏

2,选择角色

3,选择频道,

4,进入游戏界面,按ESC,后选PK场。

现在全面开放,跨区PK服务器,可见列表:

dnf街头pk怎么开

首先PK你要是敏锐(现在主流PK天赋)剩下就要看走位和能量控制。首先打对手最好要在对手后背攻击,因为在后面受到攻击时不会出现闪避格档招架。打ZS一定注意减速毒挂好即使他断劲你你也可以饶到他好面攻击,然后可以挂流血,毕竟流血技能无视护甲,单用出血的话,ZS甲高伤害大打折扣,然后卡他8码。他要拦截一定看好他狂暴头像出来反映要快第一时间暗步躲拦截(这个打ZS必会的),再就是消失偷袭极限操作,因为ZS打你你身上肯定会挂这流血的(推荐打ZS用个持续流血的毒,目的就是提高DPS);打LR就是贴紧,被放用暗步,强调打兽王LR他红人就开急跑追,这18秒定不住他,注意斗篷目的是要方便消失用的;打蓝条法系职业要注意能量控制,不要一直点出血不留一点能量,那样太盲目,不要急输出,起码保持30+,40+能量一直在身上,有多余的在用次技能,加血必须做到次次打断,先压制一轮,输出是要找机会的,有时了在满能量5星肾开饰品爆发,打FS闪现冰箱会解晕,减速毒药一定贴好,他扔水BB在进冰箱就砍水BB,他不进冰箱可以在跑位靠近水BB时T下水BB,打MS要用破甲是关键,打SM注意拆TT,要是PK他肯定插好TT等你,迅速偷袭,4秒能拆1个,凿击也可以拆2个,只忙也可以拆,速度要快,同样注意打断治疗。打断读条可以第一次用T,第2次用凿,第3次用1星肾,第4次跑出几码用致命投掷,接着还可以重复用T,这个看视频“奶油”贼就是控制个SM

N次加血。打QS记得最好只忙在他无敌之后扔。

点玩家,最下面有个PK的,可以和他PK,但是要看他愿不愿意。

1、单个角色或者队伍成员中,挑战的角色之间Lv差异在Lv20以上时,不能发起挑战。

2、被挑战的角色必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人角色,如果离开队伍,那么挑战不会开始。

3、相同的角色之间,每天只能挑战5次。